Varianten des Mühlespiels

„Mühle“ ist ein Mitglied einer Familie, die seit sehr langer Zeit über ein sehr großes Gebiet hinweg gespielt wird. Die anderen sind keine Vereinfachungen — sie verändern, worum es im Spiel geht. Diese Seite sagt ehrlich, welche davon Sie hier tatsächlich spielen können: derzeit eine.

Die anderen Bretter gibt es hier und gegen den Computer. Online wird die Standardversion mit neun Steinen gespielt.

Mühle (Neunermühle)

Hier spielbar
Brett
Drei Quadrate, 24 Punkte
Steine
Je neun

Das Standardspiel, und das, was hier online gespielt wird. Je neun Steine, erst gesetzt, dann entlang der Linien gezogen; drei in einer Reihe nehmen einen gegnerischen Stein, und Sie verlieren, wenn Sie auf zwei Steine fallen oder keinen legalen Zug mehr haben. Es ist gelöst: bei beiderseits perfektem Spiel endet es remis.

Die einzige Regel, über die man sich wirklich uneinig ist, ist das Springen — ob eine Seite mit nur noch drei Steinen überallhin springen darf. Hier ist es standardmäßig an, und Sie können es ausschalten bei Partien zu zweit und gegen den Computer. Ausgeschaltet wird das Endspiel deutlich schärfer, weshalb ernsthaftes Spiel es meist so hält.

ComputerAbwechselnd spielen

Dreiermühle

Hier spielbar
Brett
Ein 3×3-Gitter, 9 Punkte
Steine
Je drei

Die kleinste Fassung, und viel älter als das Spiel mit neun Steinen. Jede Seite setzt drei Steine auf ein Drei-mal-drei-Gitter und schiebt sie dann entlang der Linien; eine Dreierreihe gewinnt sofort, statt zu schlagen. Es liegt nahe bei Tic-Tac-Toe mit angebauter Zugphase, und wie Tic-Tac-Toe endet es remis, sobald beide den Kniff durchschauen.

Sein Wert liegt darin, das erste Spiel für ein Kind zu sein: die Regeln dauern dreißig Sekunden, und der Gedanke „drei in einer Reihe, aber die Steine bewegen sich“ ist genau der Gedanke, auf dem das Neunerspiel aufbaut.

ComputerAbwechselnd spielen

Sechsermühle

Hier spielbar
Brett
Zwei Quadrate, 16 Punkte
Steine
Je sechs

Nur das äußere und das mittlere Quadrat — das innere fehlt, und mit ihm seine vier Punkte. Je sechs Steine, und kein Springen: eine Seite mit nur noch zwei Steinen hat schlicht verloren. Im mittelalterlichen Europa war es beliebt und ist ein wirklich anderes Spiel statt eines kleineren, denn bei sechzehn Punkten füllt sich das Brett schnell und die Setzphase entscheidet weit mehr.

ComputerAbwechselnd spielen

Zwölfermühle

Hier spielbar
Brett
Drei Quadrate plus vier Diagonalen, 24 Punkte
Steine
Je zwölf

Dieselben vierundzwanzig Punkte, dazu vier Diagonalen, die die Ecken der drei Quadrate verbinden. Diese Diagonalen bringen vier weitere mögliche Mühlen und geben den Eckpunkten — den schwächsten Feldern im Standardspiel — einen dritten Nachbarn, was die Setzphase völlig verändert.

Bei je zwölf Steinen sind am Ende der Setzphase vierundzwanzig der vierundzwanzig Punkte besetzt, das Spiel kann also patt enden, bevor überhaupt jemand zieht. Die Überlieferungen sind sich uneinig, was das bedeutet: manche werten es als Remis, manche als Niederlage für den, der nicht ziehen kann.

ComputerAbwechselnd spielen

Morabaraba

Hier spielbar
Brett
Drei Quadrate plus vier Diagonalen, 24 Punkte
Steine
Je zwölf

Das südafrikanische Spiel, auf dem Diagonalbrett der Zwölfermühle gespielt und in Südafrika und Lesotho ernst genug genommen, um organisierten Ligabetrieb zu haben. Die Steine heißen Kühe, und das Spiel hat ein eigenes Vokabular und eine eigene Eröffnungstheorie, die sich nicht unmittelbar aus dem europäischen Spiel übertragen lässt.

Es ist das meistgespielte Mitglied dieser Familie, das nicht das Neunerspiel ist, und hier wird es auf dem Zwölferbrett gespielt, mit Springen bei drei Kühen.

ComputerAbwechselnd spielen

Lasker-Mühle

Hier spielbar
Brett
Drei Quadrate, 24 Punkte
Steine
Je zehn

Vorgeschlagen von Emanuel Lasker, dem Schachweltmeister, und die schärfste Variante von allen. Je zehn Steine und — die eigentliche Änderung — keine getrennten Phasen. In jedem Zug dürfen Sie entweder einen neuen Stein setzen oder einen bereits gesetzten ziehen, solange Sie noch Steine in der Hand haben.

Diese eine Änderung nimmt dem Standardspiel das Remisträchtige: Sie können sich nicht mehr darauf verlassen, dass Ihr Gegner weiter setzen muss, während Sie etwas aufbauen. Auch sie ist gelöst, und auch sie endet remis — aber es ist ein deutlich schwerer zu haltendes Remis.

ComputerAbwechselnd spielen

Bisher ist hier nur das Neunerspiel umgesetzt, und diese Seite wird das auch sagen, bis sich das ändert, statt Bretter aufzuzählen, die Sie nicht öffnen können. Die Regeln des Spiels, das es hier gibt, stehen unter Spielregeln, und was man mit ihnen anfängt, steht unter Strategie.