Варіанти гри в млин
«Млин» — один із членів родини, у яку грають дуже давно й на дуже великій території. Решта — не спрощення: вони змінюють те, про що гра. Ця сторінка чесно каже, у що тут справді можна зіграти: поки що в одну.
На інших дошках грають тут і проти комп'ютера. Онлайн грають у стандартну версію з дев'ятьма фішками.
Млин на дев'ять фішок
Доступно тут- Дошка
- Три квадрати, 24 пункти
- Фішки
- По дев'ять
Стандартна гра — та, у яку тут грають онлайн. По дев'ять фішок, спершу розставляються, потім рухаються по лініях; три в ряд знімають фішку суперника, а програєте ви, опустившись до двох фішок або лишившись без ходу. Гру розв'язано: за бездоганної гри обох сторін — нічия.
Єдине правило, про яке справді сперечаються, — стрибки: чи може сторона, у якої лишилося три фішки, стрибати куди завгодно. Тут вони ввімкнені за замовчуванням, і вимкнути їх можна в іграх удвох і проти комп'ютера. Без них ендшпіль стає значно гострішим, тому в серйозній грі зазвичай так і роблять.
Млин на три фішки
Доступно тут- Дошка
- Сітка 3×3, 9 пунктів
- Фішки
- По три
Найменша версія й значно давніша за гру на дев'ять фішок. Кожна сторона ставить три фішки на сітку три на три, а потім рухає їх по лініях; ряд із трьох виграє одразу, а не знімає фішку. Це близько до хрестиків-нуликів із прибудованою фазою ходів, і, як хрестики-нулики, закінчується внічию, щойно обидва гравці помітять прийом.
Її цінність — бути першою грою для дитини: правила займають тридцять секунд, а думка «три в ряд, але фішки рухаються» — саме та думка, на якій побудована гра на дев'ять фішок.
Млин на шість фішок
Доступно тут- Дошка
- Два квадрати, 16 пунктів
- Фішки
- По шість
Лише зовнішній і середній квадрати — внутрішнього немає, і його чотирьох пунктів теж. По шість фішок і жодних стрибків: сторона, у якої лишилося дві фішки, просто програла. У середньовічній Європі гра була популярною і це справді інша гра, а не зменшена: за шістнадцяти пунктів дошка заповнюється швидко, і фаза розстановки вирішує набагато більше.
Млин на дванадцять фішок
Доступно тут- Дошка
- Три квадрати плюс чотири діагоналі, 24 пункти
- Фішки
- По дванадцять
Ті самі двадцять чотири пункти плюс чотири діагоналі, що з'єднують кути трьох квадратів. Ці діагоналі додають чотири можливі млини й дають кутовим пунктам — найслабшим полям стандартної гри — третього сусіда, що цілком змінює фазу розстановки.
За дванадцяти фішок у кожного наприкінці розстановки зайнято двадцять чотири пункти з двадцяти чотирьох, тож партія може завершитися патом ще до того, як хтось походить. Традиції розходяться в тому, що це означає: одні вважають нічиєю, інші — поразкою того, хто не може ходити.
Морабараба
Доступно тут- Дошка
- Три квадрати плюс чотири діагоналі, 24 пункти
- Фішки
- По дванадцять
Південноафриканська гра на діагональній дошці для дванадцяти фішок, до якої в ПАР і Лесото ставляться достатньо серйозно, щоб існували організовані ліги. Фішки називають коровами, у гри свій словник і своя теорія дебютів, яка не переноситься напряму з європейської гри.
Це найпопулярніший член родини, який не є грою на дев'ять фішок, і тут у неї грають на дошці для дванадцяти фішок, з польотом при трьох коровах.
Млин Ласкера
Доступно тут- Дошка
- Три квадрати, 24 пункти
- Фішки
- По десять
Запропонований Емануїлом Ласкером, чемпіоном світу із шахів, і це найгостріший варіант з усіх. По десять фішок і — головна зміна — жодних окремих фаз. Будь-яким ходом ви можете або поставити нову фішку, або пересунути вже поставлену, доки фішки лишаються в руці.
Одна ця зміна прибирає те, через що стандартна гра схильна до нічиєї: ви більше не можете розраховувати, що суперник змушений далі розставляти, поки ви щось будуєте. Цей варіант теж розв'язано, і він теж нічийний — але втримати нічию значно важче.
Поки тут реалізовано лише гру на дев'ять фішок, і ця сторінка так і казатиме, доки це не зміниться, замість перелічувати дошки, які не можна відкрити. Правила тієї гри, що в нас є, — на сторінці правила гри, а що з ними робити — на сторінці стратегія.