Variantes do jogo do moinho
“O moinho” é um membro de uma família jogada há muitíssimo tempo numa área enorme. As outras não são simplificações — elas mudam do que o jogo trata. Esta página é honesta sobre quais você pode realmente jogar aqui: por enquanto, uma.
Os outros tabuleiros jogam-se aqui e contra o computador. Online joga-se a versão padrão de nove peças.
Moinho de nove peças
Jogável aqui- Tabuleiro
- Três quadrados, 24 pontos
- Peças
- Nove para cada
O jogo padrão, e o que aqui se joga online. Nove peças para cada um, primeiro colocadas e depois movidas pelas linhas; três em linha tiram uma peça do adversário, e você perde ao cair para duas peças ou ao ficar sem jogada legal. Está resolvido: com jogo perfeito dos dois lados, dá empate.
A única regra em que as pessoas realmente discordam é o voo — se quem fica com três peças pode pular para qualquer lugar. Aqui vem ligado por padrão, e você pode desligar nos jogos a dois e contra o computador. Desligar deixa o final bem mais afiado, e é por isso que o jogo sério costuma fazer assim.
Moinho de três peças
Jogável aqui- Tabuleiro
- Uma grade 3×3, 9 pontos
- Peças
- Três para cada
A versão menor, e bem mais antiga que o jogo de nove peças. Cada lado coloca três peças numa grade de três por três e depois as desliza pelas linhas; uma linha de três vence de imediato em vez de capturar. É próximo do jogo da velha com uma fase de movimento acoplada, e como o jogo da velha empata assim que os dois jogadores enxergam o truque.
Seu valor é como primeiro jogo para uma criança: as regras levam trinta segundos e a ideia de “três em linha, mas as peças se movem” é exatamente a ideia sobre a qual o jogo de nove peças é construído.
Moinho de seis peças
Jogável aqui- Tabuleiro
- Dois quadrados, 16 pontos
- Peças
- Seis para cada
Só os quadrados externo e do meio — o interno sumiu, e com ele seus quatro pontos. Seis peças para cada um, e sem voo: quem fica com duas peças simplesmente perdeu. Foi popular na Europa medieval e é um jogo realmente diferente, não um jogo menor, porque com dezesseis pontos o tabuleiro enche rápido e a fase de colocação decide bem mais.
Moinho de doze peças
Jogável aqui- Tabuleiro
- Três quadrados mais quatro diagonais, 24 pontos
- Peças
- Doze para cada
Os mesmos vinte e quatro pontos, com quatro diagonais somadas ligando os cantos dos três quadrados. Essas diagonais acrescentam quatro moinhos possíveis e dão aos pontos de canto — as casas mais fracas do jogo padrão — um terceiro vizinho, o que muda a fase de colocação por completo.
Com doze peças para cada um, ao fim da colocação estão ocupados vinte e quatro dos vinte e quatro pontos, então a partida pode terminar em bloqueio antes de alguém mover. As tradições divergem sobre o que isso significa: umas contam empate, outras derrota de quem não pode mover.
Morabaraba
Jogável aqui- Tabuleiro
- Três quadrados mais quatro diagonais, 24 pontos
- Peças
- Doze para cada
O jogo da África Austral, jogado no tabuleiro diagonal de doze peças e levado a sério o bastante na África do Sul e no Lesoto para ter liga organizada. As peças se chamam vacas, e o jogo tem vocabulário próprio e uma teoria de aberturas própria, que não passa direto do jogo europeu.
É o membro mais jogado desta família que não é o jogo de nove peças, e joga-se aqui no tabuleiro de doze peças, com voo a três vacas.
Moinho de Lasker
Jogável aqui- Tabuleiro
- Três quadrados, 24 pontos
- Peças
- Dez para cada
Proposto por Emanuel Lasker, o campeão mundial de xadrez, e a variante mais afiada de todas. Dez peças para cada um e — a mudança de verdade — sem fases separadas. Em qualquer turno você pode colocar uma peça nova ou mover uma já colocada, enquanto tiver peças na mão.
Essa única mudança tira o que torna o jogo padrão empatável: você não pode mais contar com o adversário sendo obrigado a continuar colocando enquanto você arma alguma coisa. Ela também foi resolvida, e também dá empate — mas é um empate bem mais difícil de segurar.
Por enquanto só o jogo de nove peças está implementado aqui, e esta página vai dizer isso até que mude, em vez de listar tabuleiros que você não pode abrir. As regras do jogo que temos estão em como jogar, e o que fazer com elas está em estratégia.