Varijante igre mlin
„Mlin“ je jedan član obitelji koja se igra vrlo dugo na vrlo velikom području. Ostale nisu pojednostavnjenja — mijenjaju o čemu je igra. Ova stranica je poštena o tome koje ovdje doista možeš igrati: trenutačno jednu.
Ostale ploče igraju se ovdje i protiv računala. Online se igra standardna inačica s devet figura.
Mlin s devet figura
Dostupno ovdje- Ploča
- Tri kvadrata, 24 točke
- Figure
- Po devet
Standardna igra i ona koja se ovdje igra online. Po devet figura, prvo postavljenih pa pomicanih po linijama; tri u nizu uzimaju protivnikovu figuru, a gubiš padom na dvije figure ili ostankom bez dopuštenog poteza. Igra je riješena: uz savršenu igru obiju strana završava neriješeno.
Jedino pravilo oko kojeg se ljudi doista ne slažu jest letenje — smije li strana koja je pala na tri figure skakati bilo kamo. Ovdje je zadano uključeno, a isključiti ga možeš u igrama udvoje i protiv računala. Isključeno čini završnicu mnogo oštrijom, i zato ozbiljna igra to obično radi.
Mlin s tri figure
Dostupno ovdje- Ploča
- Mreža 3×3, 9 točaka
- Figure
- Po tri
Najmanja inačica i mnogo starija od igre s devet figura. Svaka strana postavi tri figure na mrežu tri puta tri, a zatim ih klizi po linijama; niz od tri pobjeđuje odmah, umjesto da uzima. Blizu je križić-kružić s dodanom fazom pomicanja i, kao križić-kružić, završava neriješeno čim oba igrača vide trik.
Njezina je vrijednost u tome da bude prva igra za dijete: pravila traju trideset sekundi, a misao „tri u nizu, ali figure se miču“ upravo je misao na kojoj je izgrađena igra s devet figura.
Mlin sa šest figura
Dostupno ovdje- Ploča
- Dva kvadrata, 16 točaka
- Figure
- Po šest
Samo vanjski i srednji kvadrat — unutarnjega nema, a s njim ni njegove četiri točke. Po šest figura i nikakvog letenja: strana koja padne na dvije figure jednostavno je izgubila. U srednjovjekovnoj Europi bila je popularna i doista je druga igra, a ne manja, jer se uz šesnaest točaka ploča brzo puni i faza postavljanja odlučuje mnogo više.
Mlin s dvanaest figura
Dostupno ovdje- Ploča
- Tri kvadrata plus četiri dijagonale, 24 točke
- Figure
- Po dvanaest
Istih dvadeset i četiri točke, uz četiri dijagonale koje spajaju kutove triju kvadrata. Te dijagonale dodaju četiri moguća mlina i daju kutnim točkama — najslabijim poljima standardne igre — trećeg susjeda, što potpuno mijenja fazu postavljanja.
Uz dvanaest figura po strani na kraju postavljanja zauzeto je dvadeset i četiri od dvadeset i četiri točke, pa partija može završiti patom prije nego što se itko pomakne. Tradicije se ne slažu što to znači: jedne to broje kao neriješeno, druge kao poraz onoga tko se ne može pomaknuti.
Morabaraba
Dostupno ovdje- Ploča
- Tri kvadrata plus četiri dijagonale, 24 točke
- Figure
- Po dvanaest
Južnoafrička igra, igra se na dijagonalnoj ploči za dvanaest figura i u Južnoj Africi i Lesotu shvaćaju je dovoljno ozbiljno da ima organizirano ligaško natjecanje. Figure se zovu krave, a igra ima vlastiti rječnik i vlastitu teoriju otvaranja, koja se ne prenosi izravno iz europske igre.
Najigraniji je član ove obitelji koji nije igra s devet figura, i ovdje se igra na ploči za dvanaest figura, s letenjem pri tri krave.
Laskerov mlin
Dostupno ovdje- Ploča
- Tri kvadrata, 24 točke
- Figure
- Po deset
Predložio ju je Emanuel Lasker, svjetski prvak u šahu, i najoštrija je varijanta od svih. Po deset figura i — prava promjena — nema odvojenih faza. U svakom potezu možeš ili postaviti novu figuru ili pomaknuti već postavljenu, dokle god imaš figura u ruci.
Ta jedna promjena uklanja ono što standardnu igru čini sklonom remiju: više ne možeš računati na to da je protivnik prisiljen nastaviti postavljati dok ti nešto slažeš. I ona je riješena i također je neriješena — ali remi koji je mnogo teže održati.
Zasad je ovdje izrađena samo igra s devet figura i ova će stranica to govoriti dok se to ne promijeni, umjesto da nabraja ploče koje ne možeš otvoriti. Pravila igre koju imamo su na kako se igra, a što s njima činiti na strategija.