Variantes du jeu du moulin

« Le jeu du moulin » est un membre d'une famille pratiquée depuis très longtemps sur un très vaste territoire. Les autres ne sont pas des simplifications — elles changent ce dont le jeu parle. Cette page est honnête sur celles que vous pouvez réellement jouer ici : pour l'instant, une seule.

Les autres plateaux se jouent ici et contre l'ordinateur. En ligne, on joue la version standard à neuf pions.

Moulin à neuf pions

Jouable ici
Plateau
Trois carrés, 24 points
Pions
Neuf chacun

Le jeu standard, et celui qui se joue en ligne ici. Neuf pions chacun, posés puis déplacés le long des lignes ; trois alignés prennent un pion adverse, et vous perdez en tombant à deux pions ou en n'ayant plus de coup légal. Il est résolu : avec un jeu parfait des deux côtés, c'est nulle.

La seule règle sur laquelle on est vraiment en désaccord est le saut — savoir si un camp réduit à trois pions peut sauter n'importe où. Ici il est actif par défaut, et vous pouvez le désactiver dans les parties à deux et contre l'ordinateur. Le désactiver rend la finale bien plus tranchante, ce que fait généralement le jeu sérieux.

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Moulin à trois pions

Jouable ici
Plateau
Une grille 3×3, 9 points
Pions
Trois chacun

La plus petite version, et bien plus ancienne que le jeu à neuf pions. Chaque camp pose trois pions sur une grille de trois sur trois, puis les fait glisser le long des lignes ; une ligne de trois gagne d'emblée au lieu de capturer. C'est proche du morpion avec une phase de déplacement greffée dessus, et comme le morpion c'est nulle dès que les deux joueurs voient l'astuce.

Son intérêt est d'être un premier jeu pour un enfant : les règles prennent trente secondes et l'idée « trois alignés, mais les pions bougent » est exactement celle sur laquelle repose le jeu à neuf pions.

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Moulin à six pions

Jouable ici
Plateau
Deux carrés, 16 points
Pions
Six chacun

Seulement les carrés extérieur et médian — le carré intérieur a disparu, et ses quatre points avec. Six pions chacun, et pas de saut : un camp réduit à deux pions a tout simplement perdu. Il était populaire dans l'Europe médiévale et constitue un jeu véritablement différent plutôt qu'un jeu plus petit, car avec seize points le plateau se remplit vite et la phase de pose décide de bien plus de choses.

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Moulin à douze pions

Jouable ici
Plateau
Trois carrés plus quatre diagonales, 24 points
Pions
Douze chacun

Les mêmes vingt-quatre points, avec quatre diagonales ajoutées reliant les coins des trois carrés. Ces diagonales ajoutent quatre moulins possibles et donnent aux points d'angle — les cases les plus faibles du jeu standard — un troisième voisin, ce qui change complètement la phase de pose.

Avec douze pions chacun, vingt-quatre des vingt-quatre points sont occupés à la fin de la pose, si bien que la partie peut se terminer par un blocage avant que quiconque ait déplacé un pion. Les traditions divergent sur ce que cela signifie : certaines comptent nulle, d'autres une défaite pour celui qui ne peut pas jouer.

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Morabaraba

Jouable ici
Plateau
Trois carrés plus quatre diagonales, 24 points
Pions
Douze chacun

Le jeu d'Afrique australe, joué sur le plateau diagonal à douze pions et pris assez au sérieux en Afrique du Sud et au Lesotho pour avoir un championnat organisé. Les pions s'appellent des vaches, et le jeu possède son propre vocabulaire et sa propre théorie des ouvertures, qui ne se transpose pas directement depuis le jeu européen.

C'est le membre le plus joué de cette famille qui n'est pas le jeu à neuf pions, et il se joue ici sur le plateau à douze pions, avec saut à trois vaches.

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Moulin de Lasker

Jouable ici
Plateau
Trois carrés, 24 points
Pions
Dix chacun

Proposé par Emanuel Lasker, le champion du monde d'échecs, et la variante la plus tranchante de toutes. Dix pions chacun et — le vrai changement — plus de phases séparées. À chaque tour vous pouvez soit poser un pion neuf, soit en déplacer un déjà posé, tant qu'il vous reste des pions en main.

Ce seul changement supprime ce qui rend le jeu standard porté à la nulle : vous ne pouvez plus compter sur le fait que votre adversaire soit obligé de continuer à poser pendant que vous montez quelque chose. Elle aussi a été résolue, et elle aussi est nulle — mais c'est une nulle bien plus difficile à tenir.

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Seul le jeu à neuf pions est implémenté ici pour l'instant, et cette page le dira tant que cela n'aura pas changé, plutôt que d'énumérer des plateaux que vous ne pouvez pas ouvrir. Les règles du jeu que nous avons sont sur comment jouer, et ce qu'il faut en faire est sur stratégie.