Warianty gry w młynek
„Młynek” to jeden z członków rodziny, w którą gra się od bardzo dawna na bardzo dużym obszarze. Pozostałe nie są uproszczeniami — zmieniają to, o czym jest gra. Ta strona uczciwie mówi, w które da się tu naprawdę zagrać: na razie w jedną.
Na pozostałych planszach gra się tutaj i przeciwko komputerowi. Online gra się w standardową wersję z dziewięcioma pionkami.
Młynek dziewięciopionkowy
Dostępny tutaj- Plansza
- Trzy kwadraty, 24 punkty
- Pionki
- Po dziewięć
Gra standardowa i ta, w którą gra się tu online. Po dziewięć pionków, najpierw stawianych, potem przesuwanych po liniach; trzy w rzędzie zbijają pionek przeciwnika, a przegrywasz, spadając do dwóch pionków albo nie mając legalnego ruchu. Gra jest rozwiązana: przy doskonałej grze obu stron kończy się remisem.
Jedyna zasada, co do której naprawdę się nie zgadzamy, to latanie — czy strona zredukowana do trzech pionków może skakać gdziekolwiek. Tutaj jest domyślnie włączone i możesz je wyłączyć w grach we dwoje oraz przeciwko komputerowi. Wyłączenie sprawia, że końcówka jest znacznie ostrzejsza, i dlatego poważna gra zwykle tak robi.
Młynek trzypionkowy
Dostępny tutaj- Plansza
- Siatka 3×3, 9 punktów
- Pionki
- Po trzy
Najmniejsza wersja i o wiele starsza niż gra dziewięciopionkowa. Każda strona stawia trzy pionki na siatce trzy na trzy, a potem przesuwa je po liniach; linia trzech wygrywa od razu, zamiast zbijać. Blisko jej do kółka i krzyżyka z doklejoną fazą ruchu i tak jak kółko i krzyżyk kończy się remisem, gdy obaj gracze zobaczą sztuczkę.
Jej wartość to bycie pierwszą grą dla dziecka: zasady zajmują trzydzieści sekund, a pomysł „trzy w rzędzie, ale pionki się ruszają” to dokładnie ten pomysł, na którym zbudowana jest gra dziewięciopionkowa.
Młynek sześciopionkowy
Dostępny tutaj- Plansza
- Dwa kwadraty, 16 punktów
- Pionki
- Po sześć
Tylko kwadrat zewnętrzny i środkowy — wewnętrznego nie ma, a wraz z nim jego czterech punktów. Po sześć pionków i żadnego latania: strona zredukowana do dwóch pionków po prostu przegrała. Był popularny w średniowiecznej Europie i jest grą naprawdę inną, a nie mniejszą, bo przy szesnastu punktach plansza szybko się zapełnia, a faza stawiania decyduje o znacznie więcej.
Młynek dwunastopionkowy
Dostępny tutaj- Plansza
- Trzy kwadraty plus cztery przekątne, 24 punkty
- Pionki
- Po dwanaście
Te same dwadzieścia cztery punkty, z dodanymi czterema przekątnymi łączącymi rogi trzech kwadratów. Te przekątne dodają cztery kolejne możliwe młynki i dają punktom narożnym — najsłabszym polom w grze standardowej — trzeciego sąsiada, co całkowicie zmienia fazę stawiania.
Przy dwunastu pionkach na stronę pod koniec stawiania zajęte są dwadzieścia cztery z dwudziestu czterech punktów, więc partia może skończyć się patem, zanim ktokolwiek się ruszy. Tradycje różnią się co do znaczenia: jedne liczą to jako remis, inne jako przegraną tego, kto nie może się ruszyć.
Morabaraba
Dostępny tutaj- Plansza
- Trzy kwadraty plus cztery przekątne, 24 punkty
- Pionki
- Po dwanaście
Gra południowoafrykańska, rozgrywana na przekątnej planszy dwunastopionkowej i traktowana w RPA i Lesotho na tyle poważnie, że ma zorganizowane rozgrywki ligowe. Pionki nazywa się krowami, a gra ma własne słownictwo i własną teorię otwarć, której nie da się przenieść wprost z gry europejskiej.
To najczęściej grany członek tej rodziny, który nie jest grą dziewięciopionkową, i gra się w nią tutaj na planszy dwunastopionkowej, z lataniem przy trzech krowach.
Młynek Laskera
Dostępny tutaj- Plansza
- Trzy kwadraty, 24 punkty
- Pionki
- Po dziesięć
Zaproponowany przez Emanuela Laskera, mistrza świata w szachach, i najostrzejszy wariant ze wszystkich. Po dziesięć pionków i — prawdziwa zmiana — brak osobnych faz. W każdej turze możesz albo postawić nowy pionek, albo ruszyć już postawionym, dopóki masz pionki w ręku.
Ta jedna zmiana usuwa to, co czyni grę standardową remisową: nie możesz już liczyć na to, że przeciwnik musi dalej stawiać, gdy ty coś przygotowujesz. Ten wariant też został rozwiązany i też kończy się remisem — ale remisem znacznie trudniejszym do utrzymania.
Na razie zaimplementowana jest tu tylko gra dziewięciopionkowa i ta strona będzie to mówić, dopóki się to nie zmieni, zamiast wyliczać plansze, których nie da się otworzyć. Zasady gry, którą mamy, są na zasady gry, a co z nimi zrobić — na strategia.