Warianty gry w młynek

„Młynek” to jeden z członków rodziny, w którą gra się od bardzo dawna na bardzo dużym obszarze. Pozostałe nie są uproszczeniami — zmieniają to, o czym jest gra. Ta strona uczciwie mówi, w które da się tu naprawdę zagrać: na razie w jedną.

Na pozostałych planszach gra się tutaj i przeciwko komputerowi. Online gra się w standardową wersję z dziewięcioma pionkami.

Młynek dziewięciopionkowy

Dostępny tutaj
Plansza
Trzy kwadraty, 24 punkty
Pionki
Po dziewięć

Gra standardowa i ta, w którą gra się tu online. Po dziewięć pionków, najpierw stawianych, potem przesuwanych po liniach; trzy w rzędzie zbijają pionek przeciwnika, a przegrywasz, spadając do dwóch pionków albo nie mając legalnego ruchu. Gra jest rozwiązana: przy doskonałej grze obu stron kończy się remisem.

Jedyna zasada, co do której naprawdę się nie zgadzamy, to latanie — czy strona zredukowana do trzech pionków może skakać gdziekolwiek. Tutaj jest domyślnie włączone i możesz je wyłączyć w grach we dwoje oraz przeciwko komputerowi. Wyłączenie sprawia, że końcówka jest znacznie ostrzejsza, i dlatego poważna gra zwykle tak robi.

KomputerNa zmianę

Młynek trzypionkowy

Dostępny tutaj
Plansza
Siatka 3×3, 9 punktów
Pionki
Po trzy

Najmniejsza wersja i o wiele starsza niż gra dziewięciopionkowa. Każda strona stawia trzy pionki na siatce trzy na trzy, a potem przesuwa je po liniach; linia trzech wygrywa od razu, zamiast zbijać. Blisko jej do kółka i krzyżyka z doklejoną fazą ruchu i tak jak kółko i krzyżyk kończy się remisem, gdy obaj gracze zobaczą sztuczkę.

Jej wartość to bycie pierwszą grą dla dziecka: zasady zajmują trzydzieści sekund, a pomysł „trzy w rzędzie, ale pionki się ruszają” to dokładnie ten pomysł, na którym zbudowana jest gra dziewięciopionkowa.

KomputerNa zmianę

Młynek sześciopionkowy

Dostępny tutaj
Plansza
Dwa kwadraty, 16 punktów
Pionki
Po sześć

Tylko kwadrat zewnętrzny i środkowy — wewnętrznego nie ma, a wraz z nim jego czterech punktów. Po sześć pionków i żadnego latania: strona zredukowana do dwóch pionków po prostu przegrała. Był popularny w średniowiecznej Europie i jest grą naprawdę inną, a nie mniejszą, bo przy szesnastu punktach plansza szybko się zapełnia, a faza stawiania decyduje o znacznie więcej.

KomputerNa zmianę

Młynek dwunastopionkowy

Dostępny tutaj
Plansza
Trzy kwadraty plus cztery przekątne, 24 punkty
Pionki
Po dwanaście

Te same dwadzieścia cztery punkty, z dodanymi czterema przekątnymi łączącymi rogi trzech kwadratów. Te przekątne dodają cztery kolejne możliwe młynki i dają punktom narożnym — najsłabszym polom w grze standardowej — trzeciego sąsiada, co całkowicie zmienia fazę stawiania.

Przy dwunastu pionkach na stronę pod koniec stawiania zajęte są dwadzieścia cztery z dwudziestu czterech punktów, więc partia może skończyć się patem, zanim ktokolwiek się ruszy. Tradycje różnią się co do znaczenia: jedne liczą to jako remis, inne jako przegraną tego, kto nie może się ruszyć.

KomputerNa zmianę

Morabaraba

Dostępny tutaj
Plansza
Trzy kwadraty plus cztery przekątne, 24 punkty
Pionki
Po dwanaście

Gra południowoafrykańska, rozgrywana na przekątnej planszy dwunastopionkowej i traktowana w RPA i Lesotho na tyle poważnie, że ma zorganizowane rozgrywki ligowe. Pionki nazywa się krowami, a gra ma własne słownictwo i własną teorię otwarć, której nie da się przenieść wprost z gry europejskiej.

To najczęściej grany członek tej rodziny, który nie jest grą dziewięciopionkową, i gra się w nią tutaj na planszy dwunastopionkowej, z lataniem przy trzech krowach.

KomputerNa zmianę

Młynek Laskera

Dostępny tutaj
Plansza
Trzy kwadraty, 24 punkty
Pionki
Po dziesięć

Zaproponowany przez Emanuela Laskera, mistrza świata w szachach, i najostrzejszy wariant ze wszystkich. Po dziesięć pionków i — prawdziwa zmiana — brak osobnych faz. W każdej turze możesz albo postawić nowy pionek, albo ruszyć już postawionym, dopóki masz pionki w ręku.

Ta jedna zmiana usuwa to, co czyni grę standardową remisową: nie możesz już liczyć na to, że przeciwnik musi dalej stawiać, gdy ty coś przygotowujesz. Ten wariant też został rozwiązany i też kończy się remisem — ale remisem znacznie trudniejszym do utrzymania.

KomputerNa zmianę

Na razie zaimplementowana jest tu tylko gra dziewięciopionkowa i ta strona będzie to mówić, dopóki się to nie zmieni, zamiast wyliczać plansze, których nie da się otworzyć. Zasady gry, którą mamy, są na zasady gry, a co z nimi zrobić — na strategia.