Варианты игры в мельницу
«Мельница» — один из членов семейства, в которое играют очень давно и на очень большой территории. Остальные — не упрощения: они меняют то, о чём игра. Эта страница честно говорит, во что здесь действительно можно сыграть: пока в одну.
На других досках играют здесь и против компьютера. Онлайн играют в стандартную версию с девятью фишками.
Мельница на девять фишек
Доступно здесь- Доска
- Три квадрата, 24 пункта
- Фишки
- По девять
Стандартная игра — та, в которую здесь играют онлайн. По девять фишек, сначала расставляются, потом двигаются по линиям; три в ряд снимают фишку соперника, а проигрываете вы, опустившись до двух фишек или оставшись без хода. Игра решена: при безошибочной игре обеих сторон — ничья.
Единственное правило, о котором действительно спорят, — прыжки: может ли сторона, у которой осталось три фишки, прыгать куда угодно. Здесь они включены по умолчанию, и выключить их можно в играх вдвоём и против компьютера. Без них эндшпиль становится куда острее, поэтому в серьёзной игре обычно так и делают.
Мельница на три фишки
Доступно здесь- Доска
- Сетка 3×3, 9 пунктов
- Фишки
- По три
Самая маленькая версия и куда более древняя, чем игра на девять фишек. Каждая сторона ставит три фишки на сетку три на три, а затем двигает их по линиям; ряд из трёх выигрывает сразу, а не снимает фишку. Это близко к крестикам-ноликам с приделанной фазой ходов, и, как крестики-нолики, заканчивается ничьей, едва оба игрока разглядят приём.
Её ценность — быть первой игрой для ребёнка: правила занимают тридцать секунд, а мысль «три в ряд, но фишки двигаются» — ровно та мысль, на которой построена игра на девять фишек.
Мельница на шесть фишек
Доступно здесь- Доска
- Два квадрата, 16 пунктов
- Фишки
- По шесть
Только внешний и средний квадраты — внутреннего нет, и его четырёх пунктов тоже. По шесть фишек и никаких прыжков: сторона, у которой осталось две фишки, попросту проиграла. В средневековой Европе игра была популярна и это по-настоящему другая игра, а не уменьшенная: при шестнадцати пунктах доска заполняется быстро, и фаза расстановки решает гораздо больше.
Мельница на двенадцать фишек
Доступно здесь- Доска
- Три квадрата плюс четыре диагонали, 24 пункта
- Фишки
- По двенадцать
Те же двадцать четыре пункта плюс четыре диагонали, соединяющие углы трёх квадратов. Эти диагонали добавляют четыре возможные мельницы и дают угловым пунктам — самым слабым полям стандартной игры — третьего соседа, что полностью меняет фазу расстановки.
При двенадцати фишках у каждого к концу расстановки заняты двадцать четыре пункта из двадцати четырёх, так что партия может закончиться патом до того, как кто-то сходит. Традиции расходятся в том, что это значит: одни считают ничьёй, другие — поражением того, кто не может ходить.
Морабараба
Доступно здесь- Доска
- Три квадрата плюс четыре диагонали, 24 пункта
- Фишки
- По двенадцать
Южноафриканская игра на диагональной доске для двенадцати фишек, к которой в ЮАР и Лесото относятся достаточно серьёзно, чтобы существовали организованные лиги. Фишки называют коровами, у игры свой словарь и своя теория дебютов, которая не переносится напрямую из европейской игры.
Это самый популярный член семейства, который не является игрой на девять фишек, и здесь в неё играют на доске для двенадцати фишек, с полётом при трёх коровах.
Мельница Ласкера
Доступно здесь- Доска
- Три квадрата, 24 пункта
- Фишки
- По десять
Предложена Эмануилом Ласкером, чемпионом мира по шахматам, и это самый острый вариант из всех. По десять фишек и — главное изменение — никаких отдельных фаз. Любым ходом вы можете либо поставить новую фишку, либо передвинуть уже поставленную, пока фишки остаются в руке.
Одно это изменение убирает то, из-за чего стандартная игра склонна к ничьей: вы больше не можете рассчитывать, что соперник обязан продолжать расставлять, пока вы что-то строите. Этот вариант тоже решён, и он тоже ничейный — но удержать ничью гораздо труднее.
Пока здесь реализована только игра на девять фишек, и эта страница будет так и говорить, пока это не изменится, вместо того чтобы перечислять доски, которые нельзя открыть. Правила той игры, что у нас есть, — на странице правила игры, а что с ними делать — на странице стратегия.