Malūno žaidimo variantai

„Malūnas“ yra vienas šeimos narys, o šią šeimą žaidžia labai seniai ir labai plačioje teritorijoje. Kiti nėra supaprastinimai — jie keičia tai, apie ką žaidimas yra. Šis puslapis sąžiningai sako, kuriuos čia iš tikrųjų gali žaisti: kol kas vieną.

Kitomis lentomis žaidžiama čia ir prieš kompiuterį. Internete žaidžiama standartinė versija su devyniomis figūromis.

Malūnas su devyniais akmenėliais

Žaidžiama čia
Lenta
Trys kvadratai, 24 taškai
Akmenėliai
Po devynis

Standartinis žaidimas ir tas, kuris čia žaidžiamas internete. Po devynis akmenėlius, pirma dedami, paskui judinami linijomis; trys iš eilės paima varžovo akmenėlį, o pralaimi nukritęs iki dviejų akmenėlių arba likęs be leistino ėjimo. Žaidimas išspręstas: abiem pusėms žaidžiant nepriekaištingai, būna lygiosios.

Vienintelė taisyklė, dėl kurios iš tiesų nesutariama, yra skraidymas — ar pusė, likusi su trimis akmenėliais, gali šokti bet kur. Čia jis pagal numatytuosius nustatymus įjungtas, o išjungti gali žaidimuose dviese ir prieš kompiuterį. Išjungtas jis padaro pabaigą kur kas aštresnę, ir būtent todėl rimtame žaidime paprastai taip ir daroma.

KompiuterisPakaitomis

Malūnas su trimis akmenėliais

Žaidžiama čia
Lenta
Tinklelis 3×3, 9 taškai
Akmenėliai
Po tris

Mažiausia versija ir daug senesnė už devynių akmenėlių žaidimą. Kiekviena pusė padeda tris akmenėlius ant trijų iš trijų tinklelio ir tada stumdo juos linijomis; trijų eilė laimi iš karto, o ne paima akmenėlį. Tai artima kryžiukams ir nuliukams su pridėta judėjimo faze, ir kaip kryžiukai su nuliukais baigiasi lygiosiomis, vos abu žaidėjai pamato gudrybę.

Jos vertė — būti pirmuoju vaiko žaidimu: taisyklės užtrunka trisdešimt sekundžių, o mintis „trys iš eilės, bet akmenėliai juda“ yra būtent ta mintis, ant kurios pastatytas devynių akmenėlių žaidimas.

KompiuterisPakaitomis

Malūnas su šešiais akmenėliais

Žaidžiama čia
Lenta
Du kvadratai, 16 taškų
Akmenėliai
Po šešis

Tik išorinis ir vidurinis kvadratas — vidinio nėra, o su juo ir jo keturių taškų. Po šešis akmenėlius ir jokio skraidymo: pusė, nukritusi iki dviejų akmenėlių, tiesiog pralaimėjo. Viduramžių Europoje jis buvo populiarus ir yra tikrai kitoks žaidimas, o ne mažesnis, nes su šešiolika taškų lenta greitai prisipildo ir dėjimo fazė nulemia kur kas daugiau.

KompiuterisPakaitomis

Malūnas su dvylika akmenėlių

Žaidžiama čia
Lenta
Trys kvadratai plius keturios įstrižainės, 24 taškai
Akmenėliai
Po dvylika

Tie patys dvidešimt keturi taškai, o dar keturios įstrižainės, jungiančios trijų kvadratų kampus. Tos įstrižainės prideda keturis galimus malūnus ir suteikia kampiniams taškams — silpniausiems standartinio žaidimo laukams — trečią kaimyną, o tai visiškai pakeičia dėjimo fazę.

Su dvylika akmenėlių kiekvienam dėjimo pabaigoje užimti dvidešimt keturi iš dvidešimt keturių taškų, tad partija gali baigtis patu dar niekam nepajudėjus. Tradicijos nesutaria, ką tai reiškia: vienos laiko lygiosiomis, kitos pralaimėjimu tam, kuris negali judėti.

KompiuterisPakaitomis

Morabaraba

Žaidžiama čia
Lenta
Trys kvadratai plius keturios įstrižainės, 24 taškai
Akmenėliai
Po dvylika

Pietų Afrikos žaidimas, žaidžiamas ant dvylikos akmenėlių įstrižainių lentos ir Pietų Afrikoje bei Lesote vertinamas pakankamai rimtai, kad turėtų organizuotą lygą. Akmenėliai vadinami karvėmis, o žaidimas turi savo žodyną ir savo debiutų teoriją, kuri neperkeliama tiesiai iš europietiško žaidimo.

Tai daugiausia žaidžiamas šios šeimos narys, kuris nėra devynių akmenėlių žaidimas, ir čia jis žaidžiamas dvylikos akmenėlių lentoje, su skraidymu likus trims karvėms.

KompiuterisPakaitomis

Laskerio malūnas

Žaidžiama čia
Lenta
Trys kvadratai, 24 taškai
Akmenėliai
Po dešimt

Pasiūlytas pasaulio šachmatų čempiono Emanuelio Laskerio, ir tai aštriausias variantas iš visų. Po dešimt akmenėlių ir — tikrasis pokytis — jokių atskirų fazių. Bet kuriuo ėjimu gali arba padėti naują akmenėlį, arba pajudinti jau padėtą, kol turi akmenėlių rankoje.

Tas vienas pokytis pašalina tai, kas standartinį žaidimą daro linkusį į lygiąsias: nebegali tikėtis, kad varžovas privalės toliau dėti, kol tu kai ką rengi. Jis irgi išspręstas ir irgi baigiasi lygiosiomis — bet lygiosiomis, kurias išlaikyti kur kas sunkiau.

KompiuterisPakaitomis

Kol kas čia padarytas tik devynių akmenėlių žaidimas, ir šis puslapis taip ir sakys, kol tai pasikeis, užuot vardijęs lentas, kurių negali atverti. Turimo žaidimo taisyklės yra puslapyje kaip žaisti, o ką su jomis daryti — puslapyje strategija.