أنواع لعبة الطاحونة

«طاحونة التسعة أحجار» عضو في عائلة تُلعب منذ زمن طويل جدًا وعلى رقعة جغرافية واسعة جدًا. البقية ليست تبسيطات — بل تُغيّر ما تدور حوله اللعبة. هذه الصفحة صريحة بشأن ما يمكنك لعبه هنا فعلًا: واحدة، في الوقت الحالي.

تُلعب الرقع الأخرى هنا وضد الحاسوب. المباريات عبر الإنترنت هي النسخة القياسية بتسع قطع.

طاحونة التسعة أحجار

متاحة هنا
اللوح
ثلاثة مربعات، 24 نقطة
الأحجار
تسعة لكل لاعب

اللعبة القياسية، وهي التي تُلعب هنا عبر الإنترنت. تسعة أحجار لكل لاعب، تُوضع أولًا ثم تُحرَّك على الخطوط؛ ثلاثة على خط واحد تأخذ حجرًا من الخصم، وتخسر إذا نزلتَ إلى حجرين أو لم تبقَ لديك نقلة مشروعة. اللعبة محلولة: باللعب المثالي من الطرفين تنتهي بالتعادل.

القاعدة الوحيدة التي يختلف الناس عليها حقًا هي الطيران — هل يجوز للطرف الذي نزل إلى ثلاثة أحجار أن يقفز إلى أي مكان. هي مفعّلة هنا افتراضيًا، ويمكنك إيقافها في مباريات لاعبَين و اللعب ضد الحاسوب. إيقافها يجعل النهاية أحدّ بكثير، ولذلك يفعل اللعب الجاد ذلك عادةً.

الحاسوببالتناوب

طاحونة الثلاثة أحجار

متاحة هنا
اللوح
شبكة 3×3، 9 نقاط
الأحجار
ثلاثة لكل لاعب

أصغر نسخة، وأقدم بكثير من لعبة التسعة أحجار. يضع كل طرف ثلاثة أحجار على شبكة ثلاثة في ثلاثة ثم يُزحلقها على الخطوط؛ خطُّ الثلاثة يفوز مباشرة بدل أن يأخذ حجرًا. إنها قريبة من لعبة إكس-أو مع مرحلة حركة مضافة، ومثلها تنتهي بالتعادل ما إن يرى اللاعبان الحيلة.

قيمتها أنها أول لعبة للطفل: القواعد تستغرق ثلاثين ثانية، وفكرة «ثلاثة على خط، لكن الأحجار تتحرك» هي بالضبط الفكرة التي تقوم عليها لعبة التسعة أحجار.

الحاسوببالتناوب

طاحونة الستة أحجار

متاحة هنا
اللوح
مربعان، 16 نقطة
الأحجار
ستة لكل لاعب

المربع الخارجي والأوسط فقط — المربع الداخلي غير موجود، ومعه نقاطه الأربع. ستة أحجار لكل لاعب، ولا طيران: الطرف الذي ينزل إلى حجرين يكون قد خسر ببساطة. كانت شائعة في أوروبا في العصور الوسطى، وهي لعبة مختلفة حقًا لا لعبة أصغر، لأن اللوح بستّ عشرة نقطة يمتلئ بسرعة ومرحلة الوضع تحسم أكثر بكثير.

الحاسوببالتناوب

طاحونة الاثني عشر حجرًا

متاحة هنا
اللوح
ثلاثة مربعات وأربعة أقطار، 24 نقطة
الأحجار
اثنا عشر لكل لاعب

النقاط الأربع والعشرون نفسها، مع أربعة خطوط قطرية تصل بين زوايا المربعات الثلاثة. تضيف هذه الأقطار أربع طواحين ممكنة وتمنح نقاط الزوايا — أضعف المواضع في اللعبة القياسية — جارًا ثالثًا، وهو ما يغيّر مرحلة الوضع تغييرًا كاملًا.

باثني عشر حجرًا لكل لاعب، تمتلئ أربع وعشرون نقطة من أربع وعشرين عند انتهاء الوضع، فقد تنتهي المباراة بانسداد قبل أن يحرّك أحد شيئًا. وتختلف التقاليد في معنى ذلك: بعضها يعدّه تعادلًا، وبعضها خسارة لمن لا يستطيع التحريك.

الحاسوببالتناوب

مورابارابا

متاحة هنا
اللوح
ثلاثة مربعات وأربعة أقطار، 24 نقطة
الأحجار
اثنا عشر لكل لاعب

لعبة الجنوب الأفريقي، تُلعب على لوح الأقطار ذي الاثني عشر حجرًا، ويُؤخذ أمرها في جنوب أفريقيا وليسوتو على محمل الجد بما يكفي لوجود دوري منظم. تُسمّى الأحجار أبقارًا، وللّعبة مفرداتها الخاصة ونظرية افتتاحات خاصة بها لا تنتقل مباشرة من اللعبة الأوروبية.

وهي أكثر أفراد هذه العائلة لعبًا ممّا ليس لعبة التسعة أحجار، وتُلعب هنا على رقعة الاثني عشر حجرًا، مع الطيران عند ثلاث بقرات.

الحاسوببالتناوب

طاحونة لاسكر

متاحة هنا
اللوح
ثلاثة مربعات، 24 نقطة
الأحجار
عشرة لكل لاعب

اقترحها إيمانويل لاسكر بطل العالم في الشطرنج، وهي أحدّ الأنواع جميعًا. عشرة أحجار لكل لاعب، والتغيير الحقيقي أنه لا توجد مراحل منفصلة. في أي دور يمكنك إمّا وضع حجر جديد وإمّا تحريك حجر وضعته من قبل، ما دام في يدك أحجار.

هذا التغيير وحده يزيل ما يجعل اللعبة القياسية ميّالة للتعادل: لم يعد بوسعك الاعتماد على أن خصمك مضطر لمواصلة الوضع بينما تُعِدّ أنت شيئًا. وقد حُلّت هي الأخرى، وهي أيضًا تعادل — لكنه تعادل أصعب بكثير في الحفاظ عليه.

الحاسوببالتناوب

حتى الآن لم يُنفَّذ هنا سوى لعبة التسعة أحجار، وستظل هذه الصفحة تقول ذلك حتى يتغيّر الأمر، بدل أن تسرد ألواحًا لا يمكنك فتحها. قواعد اللعبة المتاحة موجودة في كيف تُلعب، وما تصنعه بها موجود في الاستراتيجية.