Različice igre mlin
»Mlin« je en član družine, ki se igra že zelo dolgo na zelo velikem območju. Druge niso poenostavitve — spreminjajo to, o čem igra je. Ta stran pošteno pove, katere lahko tukaj zares igraš: trenutno eno.
Druge plošče se igrajo tukaj in proti računalniku. Na spletu se igra standardna različica z devetimi figurami.
Mlin z devetimi figurami
Na voljo tukaj- Deska
- Trije kvadrati, 24 točk
- Figure
- Po devet
Standardna igra in tista, ki se tu igra na spletu. Po devet figur, najprej postavljenih in nato premikanih po črtah; trije v vrsti vzamejo nasprotnikovo figuro, izgubiš pa, ko padeš na dve figuri ali nimaš več dovoljene poteze. Igra je rešena: ob popolni igri obeh strani se konča neodločeno.
Edino pravilo, o katerem se ljudje res ne strinjajo, je letenje — ali sme stran, ki ji ostanejo tri figure, skočiti kamor koli. Tukaj je privzeto vklopljeno, izklopiš pa ga lahko v igrah v dvoje in proti računalniku. Izklopljeno naredi končnico veliko ostrejšo, in prav zato resna igra običajno tako ravna.
Mlin s tremi figurami
Na voljo tukaj- Deska
- Mreža 3×3, 9 točk
- Figure
- Po tri
Najmanjša različica in precej starejša od igre z devetimi figurami. Vsaka stran postavi tri figure na mrežo tri krat tri in jih nato premika po črtah; vrsta treh zmaga takoj, namesto da bi jemala. Blizu je križcem in krožcem z dodano fazo premikanja in tako kot pri križcih in krožcih se konča neodločeno, takoj ko oba igralca vidita trik.
Njena vrednost je, da je prva igra za otroka: pravila vzamejo trideset sekund, misel »trije v vrsti, a figure se premikajo« pa je natanko misel, na kateri stoji igra z devetimi figurami.
Mlin s šestimi figurami
Na voljo tukaj- Deska
- Dva kvadrata, 16 točk
- Figure
- Po šest
Samo zunanji in srednji kvadrat — notranjega ni, z njim pa tudi njegovih štirih točk. Po šest figur in nobenega letenja: stran, ki pade na dve figuri, je preprosto izgubila. V srednjeveški Evropi je bila priljubljena in je resnično druga igra, ne manjša, saj se pri šestnajstih točkah deska hitro napolni in faza postavljanja odloči precej več.
Mlin z dvanajstimi figurami
Na voljo tukaj- Deska
- Trije kvadrati in štiri diagonale, 24 točk
- Figure
- Po dvanajst
Istih štiriindvajset točk, k temu štiri diagonale, ki povezujejo vogale treh kvadratov. Te diagonale dodajo štiri možne mline in dajo vogalnim točkam — najšibkejšim poljem standardne igre — tretjega soseda, kar povsem spremeni fazo postavljanja.
Pri dvanajstih figurah na stran je ob koncu postavljanja zasedenih štiriindvajset od štiriindvajsetih točk, tako da se lahko partija konča s patom, še preden se kdo premakne. Izročila se ne strinjajo, kaj to pomeni: nekatera to štejejo za neodločeno, druga za poraz tistega, ki se ne more premakniti.
Morabaraba
Na voljo tukaj- Deska
- Trije kvadrati in štiri diagonale, 24 točk
- Figure
- Po dvanajst
Južnoafriška igra, igrana na diagonalni deski za dvanajst figur in v Južni Afriki ter Lesotu jemana dovolj resno, da ima organizirano ligo. Figure se imenujejo krave, igra pa ima svoje besedišče in svojo teorijo otvoritev, ki je ni mogoče prenesti neposredno iz evropske igre.
Je najbolj igran član te družine, ki ni igra z devetimi figurami, in tukaj se igra na plošči za dvanajst figur, z letenjem pri treh kravah.
Laskerjev mlin
Na voljo tukaj- Deska
- Trije kvadrati, 24 točk
- Figure
- Po deset
Predlagal ga je Emanuel Lasker, svetovni prvak v šahu, in je najostrejša različica od vseh. Po deset figur in — prava sprememba — nobenih ločenih faz. V vsaki potezi lahko bodisi postaviš novo figuro bodisi premakneš že postavljeno, dokler imaš figure v roki.
Ta ena sprememba odstrani tisto, zaradi česar je standardna igra nagnjena k remiju: ne moreš več računati na to, da mora nasprotnik še naprej postavljati, medtem ko ti nekaj pripravljaš. Tudi ta je rešena in tudi ta je neodločena — a je remi, ki ga je precej težje zadržati.
Zaenkrat je tukaj izdelana samo igra z devetimi figurami in ta stran bo to govorila, dokler se ne spremeni, namesto da bi naštevala deske, ki jih ne moreš odpreti. Pravila igre, ki jo imamo, so na kako se igra, kaj z njimi početi, pa na strategija.