Мельница: правила игры
Мельницу осваивают примерно так же быстро, как крестики-нолики, а глубина у неё примерно как у шашек. Доски, вырезанные в камне, находили по всему античному миру, а в средневековой Европе это была одна из самых популярных игр вообще. Здесь собраны все правила.
Доска
Три квадрата, вложенные один в другой, соединённые четырьмя линиями, идущими через середину каждой стороны. Фишки ставят на двадцать четыре пересечения, а не в клетки. В самом центре точки нет. У каждого игрока девять фишек.
Первый этап: расстановка
По очереди вы ставите по одной фишке на любую свободную точку. Это занимает восемнадцать ходов, по девять с каждой стороны. Большинство новичков тратит этот этап на постройку собственных рядов и именно поэтому проигрывает: расстановка — это прежде всего помешать сопернику и занять четыре точки, где пересекаются две линии, самые оживлённые на доске.
Мельница и снятие фишки
Три ваши фишки на одной размеченной линии образуют мельницу. В тот момент, когда вы её замыкаете — постановкой или ходом, — вы снимаете с доски одну фишку соперника. Она не возвращается.
Нельзя снимать фишку, входящую в мельницу соперника, если только все оставшиеся у него фишки не стоят в мельницах. Диагонали не считаются, и три фишки, лишь на вид стоящие в ряд, мельницу не образуют, если доска не проводит через них линию.
Второй этап: ходы
Когда все восемнадцать фишек расставлены, ход означает сдвиг одной фишки вдоль линии на соседнюю свободную точку. Перепрыгивать нельзя, и на точку, не соединённую с вашей, попасть нельзя. Если вы разомкнёте мельницу, а потом вернёте фишку обратно, она засчитывается снова, и вы снимаете ещё одну фишку.
Двойная мельница
Именно этот приём решает партии, и это не та фигура, которую большинство рисует первой. Две мельницы с общей фишкой стоят немного: сдвинув общую фишку, вы разрушаете обе сразу, поэтому уход ничего не замыкает и фишку вы снимаете лишь через ход — если эта фишка вообще может двигаться.
Вам нужны две мельницы без общей фишки, в каждой не хватает одной точки, и эти две точки соседние. Тогда одна-единственная фишка курсирует между ними и замыкает мельницу на каждом ходу. Хватает пяти фишек, а соперник, который не может ни заблокировать, ни разрушить эту конструкцию, теряет по фишке за ход.
Третий этап: полёт
Когда у игрока остаётся ровно три фишки, он может переходить на любую свободную точку, а не только на соседнюю. Это правило последнего шанса, которое поддерживает жизнь в проигранной позиции. В серьёзной игре его часто отключают, потому что без него три фишки обычно означают поражение.
Чем заканчивается партия
- Оставьте соперника с двумя фишками — и партия окончена: из двух фишек мельницу уже не собрать.
- Тот, у кого не осталось ни одного разрешённого хода, проигрывает немедленно, сколько бы фишек у него ни было.
- Если одна и та же позиция встречается трижды или проходит пятьдесят ходов без взятий, партия признаётся ничьей. Без этих правил хорошие игроки не заканчивали бы никогда.
Откуда взялась эта игра
Доски, вырезанные в камне, находили в очень многих местах, в том числе на кровельных плитах храма в Курне в Египте, — хотя датировать царапину на камне можно лишь предположительно, и к привычной цифре 1400 год до н. э. стоит относиться осторожно. Достоверно известно, что играли по всему римскому миру и что в средневековой Европе игра стала чрезвычайно популярной: доски вырезаны на скамьях монастырских галерей и церковных сиденьях в Англии, Франции и Германии — людьми, которым полагалось следить совсем за другим.
Игра была решена в 1993 году методом ретроградного анализа: при безошибочной игре обеих сторон получается ничья. Для компьютеров это очень важно, для людей почти ничего не значит, потому что безошибочная партия требует ни разу не пропустить мельницу, а этого не удаётся никому.
Частые вопросы
- Можно ли снять фишку, стоящую в мельнице?
- Обычно нет. Фишки в замкнутой мельнице защищены. Единственное исключение — когда все оставшиеся фишки соперника стоят в мельницах; тогда можно взять любую.
- Засчитывается ли мельница снова, если её разомкнуть и замкнуть?
- Да. Если вывести фишку из мельницы, а позже вернуть обратно, мельница замыкается снова и вы снимаете ещё одну фишку. Решающий вариант — две мельницы без общей фишки, в каждой не хватает одной точки, и эти точки соседние: одна фишка курсирует между ними и замыкает мельницу каждым ходом, а не через ход.
- Что будет, если я не могу сделать ход?
- Вы проигрываете. Игрок без разрешённого хода проигрывает сразу, даже если на доске у него ещё много фишек.
- Сколько фишек нужно, чтобы продолжать игру?
- Три. После этапа расстановки падение до двух фишек означает поражение, потому что из двух мельницу не составить.
- Мельница — решённая игра?
- Да. Её решили ретроградным анализом в 1993 году, и при безошибочной игре обеих сторон это ничья. На партии между людьми это почти не влияет: там мельницы пропускают постоянно.