Mlin: pravila igre

Mlin se naučiš približno tako hitro kot križce in krožce, globok pa je približno kot dama. Plošče, vrezane v kamen, so našli po vsem antičnem svetu, v srednjeveški Evropi pa je bila to ena najbolj priljubljenih iger sploh. Tu so vsa pravila.

Plošča

Trije kvadrati, eden v drugem, povezani s štirimi črtami, ki tečejo skozi sredino vsake stranice. Figure stojijo na štiriindvajsetih presečiščih, ne v poljih. Na sredini točke ni. Vsak igralec ima devet figur.

Prazna plošča: štiriindvajset točk na treh povezanih kvadratih.

Prva faza: postavljanje

Izmenično postavljata po eno figuro na katero koli prosto točko. To traja osemnajst potez, po devet vsak. Večina začetnikov to fazo porabi za gradnjo lastnih vrst in prav zato izgubi: postavljanje je predvsem oviranje nasprotnika in zasedanje štirih točk, kjer se križata dve črti — najbolj prometnih na plošči.

Mlin in odvzem figure

Tri lastne figure na eni označeni črti tvorijo mlin. V trenutku, ko ga zapreš — s postavitvijo ali s potezo — odstraniš s plošče eno nasprotnikovo figuro. Ta se ne vrne.

Figure, ki je del nasprotnikovega mlina, ne smeš vzeti, razen če so vse njegove preostale figure v mlinih. Diagonale ne štejejo, tri figure, ki so videti le kot vrsta, pa niso mlin, če plošča skoznje ne vleče črte.

Slonovina je zgoraj zaprla mlin in lahko zdaj odstrani katero koli temno figuro.

Druga faza: premikanje

Ko je vseh osemnajst figur na plošči, poteza pomeni, da eno figuro potisneš po črti na sosednjo prosto točko. Preskakovati ni mogoče, prav tako ne moreš na točko, ki ni povezana s tvojo. Če odpreš mlin in figuro pozneje vrneš nazaj, mlin spet velja in vzameš še eno figuro.

Dvojni mlin

To je poteza, ki odloča partije, in ni oblika, ki jo večina nariše prvo. Dva mlina s skupno figuro nista vredna dosti: če premakneš skupno figuro, se razpadeta oba hkrati, torej odhod ničesar ne zapre in figuro vzameš le vsako drugo potezo — če se ta figura sploh lahko premakne.

Kar hočeš, sta dva mlina brez skupne figure, vsakemu manjka ena točka, ti dve točki pa sta sosednji. Ena sama figura tedaj niha med njima in zapira mlin ob prav vsaki potezi. Pet figur zadošča, nasprotnik, ki tega ne more ne blokirati ne razbiti, pa izgublja figuro na potezo.

Nihajoči mlin. Figura na d7 dopolni a7-d7-g7; premaknjena na d6 dopolni b6-d6-f6, ob vrnitvi pa se prvi znova zapre.

Tretja faza: letenje

Ko igralcu ostanejo natanko tri figure, se sme premakniti na katero koli prosto točko, ne le na sosednjo. To je pravilo zadnje priložnosti, ki ohranja izgubljen položaj pri življenju. V resni igri ga pogosto izklopijo, saj so brez njega tri figure običajno izgubljene.

Kako se partija konča

Od kod izvira igra

Plošče, vrezane v kamen, so se pojavile na zelo veliko krajih, med drugim na strešnih ploščah templja v Kurni v Egiptu — čeprav je datiranje praske v kamnu ugibanje in je običajno navedbo 1400 pr. n. št. treba jemati previdno. Zanesljivo je, da so igrali po vsem rimskem svetu in da je igra v srednjeveški Evropi postala izjemno priljubljena: plošče so vrezane v klopi samostanskih hodnikov in cerkvene stole v Angliji, Franciji in Nemčiji, delo ljudi, ki bi morali paziti na kaj drugega.

Igro so leta 1993 rešili z retrogradno analizo: ob popolni igri obeh strani se konča neodločeno. Za računalnike to pomeni veliko, za ljudi skoraj nič, saj popolna partija zahteva, da niti enkrat ne spregledaš mlina, kar ne uspe nikomur.

Pogosta vprašanja

Ali smem vzeti figuro, ki stoji v mlinu?
Običajno ne. Figure v zaprtem mlinu so zaščitene. Edina izjema je, kadar so vse nasprotnikove preostale figure v mlinih; tedaj lahko vzameš katero koli.
Ali mlin spet šteje, če ga odprem in znova zaprem?
Da. Če figuro potegneš iz mlina in jo pozneje vrneš, se mlin znova zapre in vzameš še eno figuro. Odločilna oblika sta dva mlina brez skupne figure, vsakemu manjka ena točka, ti točki pa sta sosednji: ena figura niha med njima in zapira mlin ob vsaki potezi, ne le ob vsaki drugi.
Kaj se zgodi, če ne morem potegniti?
Izgubiš. Igralec brez dovoljene poteze izgubi takoj, tudi če ima na plošči še veliko figur.
Koliko figur potrebuješ, da smeš igrati naprej?
Tri. Ko je faza postavljanja končana, padec na dve figuri pomeni izgubljeno partijo, saj z dvema mlina ni mogoče sestaviti.
Je mlin rešena igra?
Da. Leta 1993 so ga rešili z retrogradno analizo in ob popolni igri obeh strani je neodločen. Na partije med ljudmi to skoraj ne vpliva, saj tam mline spregledujejo ves čas.

Igraj mlin na spletu