Młynek: zasady gry
Młynka uczysz się mniej więcej tak szybko jak kółka i krzyżyka, a jest mniej więcej tak głęboki jak warcaby. Plansze wyryte w kamieniu znaleziono w całym świecie starożytnym, a w średniowiecznej Europie była to jedna z najpopularniejszych gier w ogóle. Oto wszystkie zasady.
Plansza
Trzy kwadraty, jeden w drugim, połączone czterema liniami biegnącymi przez środek każdego boku. Pionki stoją na dwudziestu czterech przecięciach, nie w polach. Na samym środku nie ma punktu. Każdy gracz ma dziewięć pionków.
Faza pierwsza: stawianie
Na zmianę stawiacie po jednym pionku na dowolnym wolnym punkcie. Trwa to osiemnaście ruchów, po dziewięć na gracza. Większość początkujących spędza tę fazę na budowaniu własnych rzędów i właśnie dlatego przegrywa: stawianie polega przede wszystkim na przeszkadzaniu przeciwnikowi i na zajmowaniu czterech punktów, w których krzyżują się dwie linie — najruchliwszych na planszy.
Młynek i zdejmowanie pionka
Trzy własne pionki na jednej zaznaczonej linii tworzą młynek. W chwili, gdy go zamkniesz — stawiając albo ruszając — zdejmujesz z planszy jeden pionek przeciwnika. Nie wraca on do gry.
Nie wolno zdjąć pionka wchodzącego w skład młynka przeciwnika, chyba że wszystkie pozostałe mu pionki stoją w młynkach. Przekątne się nie liczą, a trzy pionki, które tylko z wyglądu stoją w rzędzie, nie tworzą młynka, jeśli plansza nie prowadzi przez nie linii.
Faza druga: ruch
Gdy wszystkie osiemnaście pionków stoi na planszy, ruch polega na przesunięciu jednego pionka wzdłuż linii na sąsiedni wolny punkt. Nie wolno przeskakiwać ani wchodzić na punkt niepołączony z twoim. Jeśli otworzysz młynek, a później wrócisz nim na miejsce, liczy się on ponownie i znów zdejmujesz pionek.
Młynek podwójny
To zagranie rozstrzyga partie i nie jest to układ, który większość rysuje jako pierwszy. Dwa młynki dzielące wspólny pionek są niewiele warte: ruszenie wspólnego pionka rozbija oba naraz, więc wyjście niczego nie zamyka, a pionka zdejmujesz tylko co drugi ruch — o ile ten pionek w ogóle ma dokąd pójść.
Chcesz mieć dwa młynki bez wspólnego pionka, każdemu brakuje jednego punktu, a te dwa punkty sąsiadują ze sobą. Jeden pionek kursuje wtedy między nimi i zamyka młynek w każdym ruchu. Wystarczy pięć pionków, a przeciwnik, który nie potrafi tego zablokować ani rozbić, traci pionek na turę.
Faza trzecia: latanie
Gdy graczowi zostają dokładnie trzy pionki, może przesuwać się na dowolny wolny punkt, a nie tylko na sąsiedni. To zasada ostatniej szansy, która utrzymuje przy życiu przegraną pozycję. W poważnej grze często się ją wyłącza, bo bez niej trzy pionki są zwykle stracone.
Jak kończy się partia
- Zredukuj przeciwnika do dwóch pionków i partia jest skończona: z dwóch pionków nie da się już zrobić młynka.
- Kto nie ma żadnego legalnego ruchu, przegrywa natychmiast — niezależnie od tego, ile pionków mu zostało.
- Jeśli ta sama pozycja powtórzy się trzy razy albo minie pięćdziesiąt ruchów bez zbicia, partia kończy się remisem. Bez tych zasad dobrzy gracze nigdy by nie skończyli.
Skąd wzięła się ta gra
Plansze wyryte w kamieniu znajdowano w bardzo wielu miejscach, między innymi na płytach dachowych świątyni w Kurna w Egipcie — choć datowanie rysy w skale to zgadywanie, a zwyczajową datę 1400 p.n.e. należy traktować ostrożnie. Pewne jest, że grano w całym świecie rzymskim i że gra stała się ogromnie popularna w średniowiecznej Europie: plansze są wyryte w ławach krużganków i stallach kościelnych w Anglii, Francji i Niemczech, przez ludzi, którzy powinni byli uważać na coś innego.
Grę rozwiązano w 1993 roku metodą analizy wstecznej: przy doskonałej grze obu stron kończy się remisem. Dla komputerów to bardzo istotne, dla ludzi prawie w ogóle, bo doskonała partia wymaga, by ani razu nie przeoczyć młynka, a to nikomu się nie udaje.
Często zadawane pytania
- Czy mogę zdjąć pionek stojący w młynku?
- Zwykle nie. Pionki w zamkniętym młynku są chronione. Jedyny wyjątek: gdy wszystkie pozostałe pionki przeciwnika stoją w młynkach, wolno zdjąć dowolny z nich.
- Czy młynek liczy się ponownie, gdy go otworzę i zamknę?
- Tak. Jeśli wyprowadzisz pionek z młynka, a później wrócisz nim na miejsce, młynek zamyka się znowu i zdejmujesz kolejny pionek. Wersja rozstrzygająca to dwa młynki bez wspólnego pionka, każdemu brakuje jednego punktu, a te punkty sąsiadują: jeden pionek kursuje między nimi i zamyka młynek w każdym ruchu, a nie co drugi.
- Co się dzieje, gdy nie mogę wykonać ruchu?
- Przegrywasz. Gracz bez legalnego ruchu przegrywa natychmiast, nawet mając jeszcze sporo pionków na planszy.
- Ile pionków trzeba mieć, żeby grać dalej?
- Trzy. Po zakończeniu fazy stawiania zejście do dwóch pionków oznacza przegraną, bo z dwóch nie da się utworzyć młynka.
- Czy młynek jest grą rozwiązaną?
- Tak. Rozwiązano go analizą wsteczną w 1993 roku i przy doskonałej grze obu stron kończy się remisem. Na partie między ludźmi nie ma to prawie żadnego wpływu, bo tam młynki przeocza się bez przerwy.