Mølle: spillereglerne
Mølle lærer man omtrent lige så hurtigt som kryds og bolle, og det er omtrent lige så dybt som dam. Brætter ridset i sten er fundet overalt i oldtidens verden, og i middelalderens Europa var det et af de allermest populære spil. Her er alle reglerne.
Brættet
Tre kvadrater, det ene inden i det andet, forbundet af fire linjer, der løber gennem midten af hver side. Brikkerne står på de fireogtyve skæringspunkter, ikke i felterne. Midt på brættet er der intet punkt. Hver spiller har ni brikker.
Fase et: at sætte
I skiftes til at sætte én brik på et hvilket som helst frit punkt. Det varer atten træk, ni til hver. De fleste begyndere bruger denne fase på at bygge deres egne rækker og taber netop derfor: at sætte handler mest om at genere modstanderen og om at tage de fire punkter, hvor to linjer krydser hinanden — brættets mest befærdede.
Møllen og det at tage en brik
Tre af dine egne brikker på en markeret linje er en mølle. I det øjeblik du lukker den — enten ved at sætte eller ved at rykke — fjerner du en af modstanderens brikker fra brættet. Den kommer ikke tilbage.
Du må ikke tage en brik, der indgår i en af modstanderens møller, medmindre alle de brikker, han har tilbage, står i møller. Diagonaler tæller ikke, og tre brikker, der blot ser ud til at stå på række, er ikke en mølle, hvis brættet ikke tegner en linje gennem dem.
Fase to: at rykke
Når alle atten brikker er sat, består et træk i at skubbe en brik langs en linje til et tilstødende frit punkt. Man må ikke springe, og man kan ikke gå til et punkt, der ikke er forbundet med ens eget. Åbner du en mølle og rykker brikken tilbage senere, tæller den igen, og du tager endnu en brik.
Dobbeltmøllen
Det er trækket, der afgør partier, og det er ikke den figur, de fleste tegner først. To møller, der deler en brik, er ikke meget værd: flytter man den fælles brik, bryder begge op på én gang, så det at gå ud lukker ingenting, og man tager kun en brik hvert andet træk — hvis brikken overhovedet kan flytte sig.
Det, du vil have, er to møller uden fælles brik, hvor hver mangler ét punkt, og de to punkter ligger ved siden af hinanden. En enkelt brik pendler så mellem dem og lukker en mølle ved hvert eneste træk. Fem brikker er nok, og en modstander, der hverken kan blokere eller bryde figuren, mister en brik pr. tur.
Fase tre: at flyve
Når en spiller har præcis tre brikker tilbage, må han flytte til et hvilket som helst frit punkt i stedet for kun til et tilstødende. Det er en sidste chance-regel, der holder en tabt stilling i live. I seriøst spil slår man den ofte fra, for uden den er tre brikker som regel tabt.
Hvordan partiet slutter
- Reducér modstanderen til to brikker, og partiet er slut: med to brikker kan man ikke længere lave en mølle.
- Den, der ikke har et eneste lovligt træk, taber på stedet — uanset hvor mange brikker han har tilbage.
- Kommer den samme stilling tre gange, eller går der halvtreds træk, uden at nogen brik bliver taget, er partiet remis. Uden de regler ville gode spillere aldrig blive færdige.
Hvor spillet kommer fra
Brætter ridset i sten er dukket op rigtig mange steder, blandt andet på tagplader ved templet i Kurna i Egypten — selv om det er gætværk at datere en ridse i en sten, og den sædvanlige angivelse 1400 f.Kr. bør tages med forbehold. Sikkert er det, at der blev spillet i hele den romerske verden, og at spillet blev enormt populært i middelalderens Europa: brætter er skåret i klosterbænke og kirkestole i England, Frankrig og Tyskland, af folk der egentlig burde have været opmærksomme på noget andet.
Spillet blev løst i 1993 ved retrograd analyse: med perfekt spil fra begge sider ender det remis. Det betyder meget for computere og næsten intet for mennesker, for et perfekt parti kræver, at man ikke overser en eneste mølle, og det magter ingen.
Ofte stillede spørgsmål
- Må jeg tage en brik, der står i en mølle?
- Normalt ikke. Brikker i en lukket mølle er beskyttede. Den eneste undtagelse er, når alle modstanderens tilbageværende brikker står i møller; så må du tage en hvilken som helst af dem.
- Tæller en mølle igen, hvis jeg åbner og lukker den?
- Ja. Rykker du en brik ud af møllen og senere tilbage, lukker møllen igen, og du tager endnu en brik. Den afgørende form er to møller uden fælles brik, hvor hver mangler ét punkt, og de to punkter ligger ved siden af hinanden: én brik pendler mellem dem og lukker en mølle ved hvert træk i stedet for hvert andet.
- Hvad sker der, hvis jeg ikke kan rykke?
- Så taber du. En spiller uden lovligt træk taber øjeblikkeligt, også med masser af brikker tilbage på brættet.
- Hvor mange brikker skal man have for at spille videre?
- Tre. Når sættefasen er ovre, taber man ved at komme ned på to brikker, for med to kan man ikke danne en mølle.
- Er mølle et løst spil?
- Ja. Det blev løst ved retrograd analyse i 1993 og er remis ved perfekt spil fra begge sider. Det har næsten ingen betydning for partier mellem mennesker, hvor møller overses hele tiden.