Mølle: spillereglene
Mølle lærer du omtrent like fort som bondesjakk, og det er omtrent like dypt som damspill. Brett risset inn i stein er funnet over hele den antikke verden, og i middelalderens Europa var det et av de aller mest populære spillene. Her er alle reglene.
Brettet
Tre kvadrater, det ene inni det andre, forbundet med fire linjer som går gjennom midten av hver side. Brikkene står på de tjuefire skjæringspunktene, ikke i rutene. Midt på brettet finnes det ikke noe punkt. Hver spiller har ni brikker.
Fase én: å sette ut
Dere setter etter tur ut én brikke på et hvilket som helst ledig punkt. Det tar atten trekk, ni hver. De fleste nybegynnere bruker denne fasen på å bygge sine egne rekker og taper nettopp derfor: utsettingen handler mest om å hindre motstanderen og om å ta de fire punktene der to linjer krysser hverandre — brettets travleste.
Møllen og det å ta en brikke
Tre egne brikker på én markert linje er en mølle. I det øyeblikket du lukker den — enten ved å sette ut eller ved å flytte — fjerner du en av motstanderens brikker fra brettet. Den kommer ikke tilbake.
Du kan ikke ta en brikke som inngår i en av motstanderens møller, med mindre alle brikkene han har igjen står i møller. Diagonaler teller ikke, og tre brikker som bare ser ut til å stå på rekke er ingen mølle hvis brettet ikke trekker en linje gjennom dem.
Fase to: å flytte
Når alle atten brikkene er satt ut, betyr et trekk at man skyver én brikke langs en linje til et ledig nabopunkt. Man kan ikke hoppe, og ikke gå til et punkt som ikke er forbundet med ens eget. Åpner du en mølle og flytter brikken tilbake senere, teller den på nytt og du tar enda en brikke.
Dobbeltmøllen
Dette er trekket som avgjør partier, og det er ikke figuren de fleste tegner først. To møller som deler en brikke er lite verdt: flytter man fellesbrikken, brytes begge samtidig, så det å gå ut lukker ingenting, og man tar en brikke bare annethvert trekk — hvis brikken i det hele tatt kan flytte seg.
Det du vil ha, er to møller uten felles brikke, der hver mangler ett punkt, og de to punktene ligger ved siden av hverandre. Én enkelt brikke pendler da mellom dem og lukker en mølle ved hvert eneste trekk. Fem brikker holder, og en motstander som verken kan blokkere eller bryte figuren mister en brikke per tur.
Fase tre: å fly
Når en spiller har nøyaktig tre brikker igjen, kan han flytte til et hvilket som helst ledig punkt i stedet for bare til et nabopunkt. Det er en siste sjanse-regel som holder en tapt stilling i live. I seriøst spill slår man den ofte av, for uten den er tre brikker som regel tapt.
Hvordan partiet slutter
- Reduser motstanderen til to brikker, så er partiet over: med to brikker kan man ikke lenger lage en mølle.
- Den som ikke har et eneste lovlig trekk, taper på stedet — uansett hvor mange brikker han har igjen.
- Kommer den samme stillingen tre ganger, eller går det femti trekk uten at noen brikke blir tatt, blir partiet remis. Uten disse reglene ville gode spillere aldri bli ferdige.
Hvor spillet kommer fra
Brett risset inn i stein har dukket opp svært mange steder, blant annet på takheller ved tempelet i Kurna i Egypt — selv om det er gjetning å datere en ripe i en stein, og den vanlige angivelsen 1400 f.Kr. bør tas med forbehold. Sikkert er det at spillet ble spilt i hele den romerske verden, og at det ble enormt populært i middelalderens Europa: brett er skåret inn i klosterbenker og kirkestoler i England, Frankrike og Tyskland, av folk som egentlig burde ha fulgt med på noe annet.
Spillet ble løst i 1993 med retrograd analyse: med perfekt spill fra begge sider ender det remis. Det betyr mye for datamaskiner og nesten ingenting for mennesker, for et perfekt parti krever at man ikke overser en eneste mølle, og det klarer ingen.
Ofte stilte spørsmål
- Kan jeg ta en brikke som står i en mølle?
- Normalt ikke. Brikker i en lukket mølle er beskyttet. Det eneste unntaket er når alle motstanderens gjenværende brikker står i møller; da kan du ta hvilken som helst av dem.
- Teller en mølle på nytt hvis jeg åpner og lukker den igjen?
- Ja. Flytter du en brikke ut av møllen og senere tilbake, lukkes møllen igjen og du tar enda en brikke. Den avgjørende formen er to møller uten felles brikke, der hver mangler ett punkt og de to punktene ligger ved siden av hverandre: én brikke pendler mellom dem og lukker en mølle ved hvert trekk i stedet for annethvert.
- Hva skjer hvis jeg ikke kan flytte?
- Da taper du. En spiller uten lovlig trekk taper umiddelbart, selv med mange brikker igjen på brettet.
- Hvor mange brikker må man ha for å spille videre?
- Tre. Når utsettingsfasen er over, taper man på å komme ned i to brikker, siden to brikker aldri kan danne en mølle.
- Er mølle et løst spill?
- Ja. Det ble løst med retrograd analyse i 1993 og er remis ved perfekt spill fra begge sider. Det betyr nesten ingenting for partier mellom mennesker, der møller overses hele tiden.