Dokuz taş: oyun kuralları
Dokuz taş, aşağı yukarı XOX kadar çabuk öğrenilir ve aşağı yukarı dama kadar derindir. Taşa kazınmış tahtalar antik dünyanın her yerinde bulunmuştur; ortaçağ Avrupa'sında ise en sevilen oyunlardan biriydi. Kuralların tamamı burada.
Tahta
İç içe üç kare ve her kenarın ortasından geçen dört çizgi. Taşlar yirmi dört kesişme noktasına konur, karelerin içine değil. Tam ortada nokta yoktur. Her oyuncunun dokuz taşı vardır.
Birinci aşama: taş koyma
Sırayla boş herhangi bir noktaya birer taş koyarsınız. Bu on sekiz hamle sürer, kişi başı dokuz. Yeni başlayanların çoğu bu aşamayı kendi sıralarını kurmakla geçirir ve tam da bu yüzden kaybeder: taş koymak asıl olarak rakibi engellemekle ve iki çizginin kesiştiği dört noktayı — tahtanın en işlek noktalarını — tutmakla ilgilidir.
Değirmen ve taş alma
İşaretli bir çizgi üzerindeki üç taşın bir değirmen oluşturur. Onu kapattığın anda — ister taş koyarak ister hamle ederek — rakibin bir taşını tahtadan kaldırırsın. O taş geri gelmez.
Rakibin değirmenine dahil olan bir taşı alamazsın; ancak elinde kalan bütün taşları değirmenlerdeyse alabilirsin. Çaprazlar sayılmaz ve yalnızca sıralanmış gibi görünen üç taş, tahta aralarından bir çizgi geçirmiyorsa değirmen değildir.
İkinci aşama: hamle
On sekiz taşın hepsi tahtaya konduktan sonra hamle, bir taşı çizgi boyunca komşu boş bir noktaya kaydırmak demektir. Atlayamazsın ve kendi noktana bağlı olmayan bir noktaya gidemezsin. Bir değirmeni açıp taşı sonra geri getirirsen değirmen yeniden sayılır ve bir taş daha alırsın.
Çifte değirmen
Oyunları bitiren hamle budur ve çoğu kişinin ilk çizdiği şekil değildir. Ortak taşı olan iki değirmen pek işe yaramaz: ortak taşı oynattığında ikisi birden bozulur, yani çıkmak hiçbir şeyi kapatmaz ve ancak iki hamlede bir taş alırsın — o taş kımıldayabiliyorsa.
İstediğin şey, ortak taşı olmayan, her birinde bir nokta eksik olan ve o iki noktası yan yana duran iki değirmendir. Tek bir taş o zaman ikisi arasında gidip gelir ve her hamlede bir değirmen kapatır. Beş taş yeter; bunu ne engelleyebilen ne de bozabilen bir rakip her turda bir taş kaybeder.
Üçüncü aşama: uçma
Bir oyuncunun tam üç taşı kaldığında, yalnızca komşu noktaya değil, boş herhangi bir noktaya gidebilir. Bu, kaybedilmiş bir konumu ayakta tutan son şans kuralıdır. Ciddi oyunda çoğu zaman kapatılır, çünkü o olmadan üç taş genellikle yenilgi demektir.
Oyun nasıl biter
- Rakibi iki taşa düşürürsen oyun biter: iki taşla artık değirmen kurulamaz.
- Geçerli tek bir hamlesi kalmayan oyuncu, kaç taşı olursa olsun, oracıkta kaybeder.
- Aynı konum üç kez tekrarlanırsa ya da taş alınmadan elli hamle geçerse oyun berabere biter. Bu kurallar olmasa iyi oyuncular hiç bitiremezdi.
Oyun nereden geliyor
Taşa kazınmış tahtalar pek çok yerde ortaya çıkmıştır; bunlar arasında Mısır'daki Kurna tapınağının çatı levhaları da vardır — gerçi kayadaki bir çiziği tarihlendirmek tahmin işidir ve alışılmış MÖ 1400 tarihine temkinli yaklaşmak gerekir. Kesin olan, oyunun bütün Roma dünyasında oynandığı ve ortaçağ Avrupa'sında müthiş yaygınlaştığıdır: İngiltere, Fransa ve Almanya'da manastır sıralarına ve kilise oturaklarına, aslında başka bir şeye dikkat etmesi gereken insanlarca kazınmış tahtalar bulunur.
Oyun 1993'te geriye dönük analizle çözüldü: iki taraf da kusursuz oynarsa berabere biter. Bu, bilgisayarlar için çok şey ifade eder, insanlar için neredeyse hiçbir şey; çünkü kusursuz bir oyun tek bir değirmeni bile kaçırmamayı gerektirir ve bunu kimse başaramaz.
Sık sorulan sorular
- Değirmendeki bir taşı alabilir miyim?
- Normalde hayır. Kapanmış bir değirmendeki taşlar korumalıdır. Tek istisna, rakibin kalan bütün taşlarının değirmenlerde olmasıdır; o zaman hangisini istersen alabilirsin.
- Değirmeni açıp yeniden kapatırsam tekrar sayılır mı?
- Evet. Bir taşı değirmenden çıkarıp sonra geri koyarsan değirmen yeniden kapanır ve bir taş daha alırsın. Belirleyici biçim, ortak taşı olmayan, her birinde bir nokta eksik olan ve o noktaları bitişik olan iki değirmendir: bir taş aralarında gidip gelir ve iki hamlede bir değil, her hamlede bir değirmen kapatır.
- Hamle yapamazsam ne olur?
- Kaybedersin. Geçerli hamlesi kalmayan oyuncu, tahtada bir sürü taşı olsa bile anında kaybeder.
- Oynamaya devam etmek için kaç taş gerekir?
- Üç. Taş koyma aşaması bittikten sonra iki taşa düşmek oyunu kaybettirir, çünkü iki taşla değirmen kurulamaz.
- Dokuz taş çözülmüş bir oyun mu?
- Evet. 1993'te geriye dönük analizle çözüldü ve iki taraf kusursuz oynarsa berabere biter. Bunun insanlar arasındaki oyunlara neredeyse hiç etkisi yoktur; orada değirmenler sürekli kaçırılır.