Malom: a játékszabályok
A malmot körülbelül olyan gyorsan meg lehet tanulni, mint az amőbát, és körülbelül olyan mély, mint a dáma. Kőbe vésett táblák az egész ókori világban előkerültek, a középkori Európában pedig az egyik legnépszerűbb játék volt. Itt van az összes szabály.
A tábla
Három négyzet egymásban, négy vonallal összekötve, amelyek mindegyik oldal közepén futnak át. A bábuk a huszonnégy metszéspontra kerülnek, nem a mezőkbe. A kellős közepén nincs pont. Mindkét játékosnak kilenc bábuja van.
Első szakasz: lerakás
Felváltva raktok le egy-egy bábut bármelyik üres pontra. Ez tizennyolc lépés, fejenként kilenc. A kezdők többsége ezt a szakaszt a saját soraik építésével tölti, és pontosan emiatt veszít: a lerakás főként az ellenfél akadályozásáról szól, és arról a négy pontról, ahol két vonal keresztezi egymást — ezek a tábla legforgalmasabb pontjai.
A malom és a bábu levétele
Három saját bábu egy jelölt vonalon: ez a malom. Abban a pillanatban, amikor bezárod — akár lerakással, akár lépéssel —, leveszed a tábláról az ellenfél egyik bábuját. Az többé nem tér vissza.
Nem veheted le azt a bábut, amelyik az ellenfél malmának része, kivéve ha minden megmaradt bábuja malomban áll. Az átlók nem számítanak, és három bábu, amely csak látszólag áll sorban, nem malom, ha a tábla nem húz rajtuk keresztül vonalat.
Második szakasz: lépés
Ha mind a tizennyolc bábu a táblán van, a lépés azt jelenti, hogy egy bábut egy vonal mentén szomszédos üres pontra csúsztatsz. Ugrani nem lehet, és olyan pontra sem léphetsz, amely nincs összekötve a tieddel. Ha kinyitsz egy malmot, és később visszalépsz vele, az újra számít, és megint leveszel egy bábut.
A dupla malom
Ez az a lépés, amely eldönti a játszmákat, és nem az az alakzat, amit a legtöbben először lerajzolnak. Két malom, amely osztozik egy bábun, keveset ér: a közös bábu elmozdításával mindkettő egyszerre nyílik ki, tehát a kilépés semmit sem zár be, és csak minden második lépésben veszel le bábut — ha az a bábu egyáltalán tud lépni.
Amit akarsz, az két malom közös bábu nélkül, mindegyikből egy pont hiányzik, és ez a két pont egymás mellett van. Egyetlen bábu ingázik köztük, és minden egyes lépésben bezár egy malmot. Öt bábu elég hozzá, és az az ellenfél, aki sem blokkolni, sem felnyitni nem tudja, körönként veszít egy bábut.
Harmadik szakasz: repülés
Amikor egy játékosnak pontosan három bábuja marad, bármelyik üres pontra léphet, nem csak szomszédosra. Ez az utolsó esély szabálya, amely életben tart egy elveszett állást. Komoly játékban gyakran kikapcsolják, mert nélküle a három bábu rendszerint vesztett.
Hogyan ér véget a játszma
- Ha az ellenfélnek két bábuja marad, vége a játszmának: két bábuból már nem lehet malmot csinálni.
- Aki nem tud szabályosan lépni, azonnal veszít — bármennyi bábuja is maradt.
- Ha ugyanaz az állás háromszor előfordul, vagy ötven lépés telik el ütés nélkül, a játszma döntetlen. E szabályok nélkül a jó játékosok soha nem fejeznék be.
Honnan származik a játék
Kőbe vésett táblák rengeteg helyen kerültek elő, többek között az egyiptomi Kurna templomának tetőlapjain — bár egy kőbe karcolt vonal datálása találgatás, és a szokásos i. e. 1400-as évszámot óvatosan kell kezelni. Az biztos, hogy az egész római világban játszották, és hogy a középkori Európában rendkívül népszerű lett: kolostorpadokba és templomi stallumokba vésett táblák találhatók Angliában, Franciaországban és Németországban, olyan emberek keze nyomán, akiknek másra kellett volna figyelniük.
A játékot 1993-ban oldották meg retrográd analízissel: mindkét fél tökéletes játéka mellett döntetlen. Ez a számítógépeknek sokat számít, az embereknek szinte semmit, mert a tökéletes játszma azt kívánja, hogy egyetlen malmot se nézzünk el — és ez senkinek sem sikerül.
Gyakori kérdések
- Levehetek olyan bábut, amelyik malomban áll?
- Rendes körülmények között nem. A zárt malomban álló bábuk védettek. Az egyetlen kivétel, ha az ellenfél összes megmaradt bábuja malomban van; ilyenkor bármelyiket elveheted.
- Újra számít a malom, ha kinyitom és megint bezárom?
- Igen. Ha kilépsz egy bábuval a malomból, majd később visszalépsz vele, a malom újra bezárul, és megint leveszel egy bábut. A döntő változat két malom közös bábu nélkül, mindegyikből egy pont hiányzik, és ez a két pont szomszédos: egy bábu ingázik köztük, és minden lépésben bezár egy malmot, nem csak minden másodikban.
- Mi történik, ha nem tudok lépni?
- Veszítesz. Aki nem tud szabályosan lépni, azonnal veszít, még akkor is, ha sok bábuja maradt a táblán.
- Hány bábu kell ahhoz, hogy folytatni lehessen a játékot?
- Három. A lerakási szakasz után a kettőre csökkenés a játszma elvesztését jelenti, mert kettőből nem lehet malmot alkotni.
- Megoldott játék a malom?
- Igen. 1993-ban oldották meg retrográd analízissel, és mindkét fél tökéletes játéka mellett döntetlen. Az emberek közti játszmákra ez alig van hatással, ott ugyanis folyamatosan elnéznek malmokat.