Veski: mängureeglid

Veski õpib umbes sama kiiresti selgeks kui trips-traps-trull ja on umbes sama sügav kui kabe. Kivisse raiutud laudu on leitud üle kogu antiikmaailma ning keskaegses Euroopas oli see üks kõige populaarsemaid mänge üldse. Siin on kõik reeglid.

Laud

Kolm ruutu üksteise sees, ühendatud nelja joonega, mis lähevad läbi iga külje keskkoha. Nupud seisavad kahekümne neljal lõikepunktil, mitte ruutudes. Päris keskel punkti ei ole. Kummalgi mängijal on üheksa nuppu.

Tühi laud: kakskümmend neli punkti kolmel ühendatud ruudul.

Esimene faas: asetamine

Kordamööda asetate ühe nupu mis tahes vabale punktile. See kestab kaheksateist käiku, üheksa kummalegi. Enamik algajaid kulutab selle faasi omaenda ridade ehitamisele ja kaotab just seetõttu: asetamine on eelkõige vastase segamine ja nelja punkti hõivamine, kus kaks joont ristuvad — laua kõige tihedama liiklusega kohad.

Veski ja nupu võtmine

Kolm oma nuppu ühel märgitud joonel moodustavad veski. Hetkel, mil selle sulged — kas asetades või käies — eemaldad laualt ühe vastase nupu. See ei tule tagasi.

Nuppu, mis kuulub vastase veskisse, võtta ei tohi, kui just kõik tema järelejäänud nupud ei ole veskites. Diagonaalid ei loe ja kolm nuppu, mis üksnes näivad reas olevat, ei moodusta veskit, kui laud nende kaudu joont ei tõmba.

Elevandiluu sulges ülal veski ja võib nüüd eemaldada ükskõik millise tumeda nupu.

Teine faas: käimine

Kui kõik kaheksateist nuppu on laual, tähendab käik ühe nupu lükkamist mööda joont kõrvalolevale vabale punktile. Hüpata ei saa ja punktile, mis pole sinu omaga ühendatud, ei pääse. Kui avad veski ja hiljem nupu tagasi tood, loeb see uuesti ja võtad veel ühe nupu.

Topeltveski

See on käik, mis partiid otsustab, ja see ei ole kujund, mille enamik esimesena joonistab. Kaks veskit, millel on ühine nupp, on vähe väärt: ühist nuppu liigutades lagunevad mõlemad korraga, nii et lahkumine ei sulge midagi ja nupu saad võtta ainult üle käigu — kui see nupp üldse liikuda saab.

Sa tahad kahte veskit ilma ühise nuputa, kummastki puudub üks punkt ja need kaks punkti on kõrvuti. Siis käib üksainus nupp nende vahet ja sulgeb veski igal ainsal käigul. Viiest nupust piisab ja vastane, kes ei suuda seda ei blokeerida ega lõhkuda, kaotab käigu kohta ühe nupu.

Edasi-tagasi käiv veski. Nupp d7-l täiendab rea a7-d7-g7; d6-le viiduna täiendab see rea b6-d6-f6 ja tagasi tulles sulgub esimene uuesti.

Kolmas faas: lendamine

Kui mängijal on jäänud täpselt kolm nuppu, tohib ta liikuda mis tahes vabale punktile, mitte ainult kõrvalolevale. See on viimase võimaluse reegel, mis hoiab kaotatud seisu elus. Tõsises mängus lülitatakse see sageli välja, sest ilma selleta on kolm nuppu tavaliselt kaotatud.

Kuidas partii lõpeb

Kust mäng pärineb

Kivisse raiutud laudu on ilmunud väga paljudes paikades, sealhulgas Egiptuses Kurna templi katuseplaatidel — ehkki kivis oleva kriimu dateerimine on oletus ja tavapärast aastaarvu 1400 eKr tuleb võtta ettevaatlikult. Kindel on, et mängiti kogu Rooma maailmas ja et mäng muutus keskaegses Euroopas erakordselt populaarseks: laudu on lõigatud kloostrikäikude pinkidesse ja kirikupinkidesse Inglismaal, Prantsusmaal ja Saksamaal, inimeste poolt, kes oleksid pidanud millegi muu peale keskenduma.

Mäng lahendati 1993. aastal retrogradse analüüsiga: mõlema poole täiusliku mängu korral lõpeb see viigiga. Arvutite jaoks tähendab see palju, inimeste jaoks peaaegu mitte midagi, sest täiuslik partii nõuab, et sa ei jätaks ainsatki veskit märkamata, ja seda ei suuda keegi.

Korduma kippuvad küsimused

Kas ma tohin võtta nuppu, mis on veskis?
Tavaliselt mitte. Suletud veskis olevad nupud on kaitstud. Ainus erand on see, kui kõik vastase järelejäänud nupud on veskites; siis võid võtta ükskõik millise.
Kas veski loeb uuesti, kui ma selle avan ja jälle sulgen?
Jah. Kui viid nupu veskist välja ja hiljem tagasi, sulgub veski uuesti ja võtad veel ühe nupu. Otsustav kuju on kaks veskit ilma ühise nuputa, kummastki puudub üks punkt ja need punktid on kõrvuti: üks nupp käib nende vahet ja sulgeb veski igal käigul, mitte üle käigu.
Mis juhtub, kui ma käia ei saa?
Kaotad. Mängija, kellel pole lubatud käiku, kaotab kohe, isegi kui laual on tal veel palju nuppe.
Mitu nuppu on vaja, et edasi mängida?
Kolm. Pärast asetamisfaasi lõppu tähendab kahe nupuni langemine partii kaotust, sest kahest veskit ei moodusta.
Kas veski on lahendatud mäng?
Jah. See lahendati retrogradse analüüsiga 1993. aastal ja mõlema poole täiusliku mängu korral on see viik. Inimeste vahelisi partiisid see peaaegu ei mõjuta, seal jäävad veskid pidevalt märkamata.

Mängi veskit veebis