棋局到底是怎么赢下来的

九子棋在 1993 年被完全解出,双方走得完美就是和棋。这个事实对你的实战几乎没有影响——真正决定胜负的是四五个想法,以及来来回回那么几种错误。

点位并不都一样

棋盘有二十四个点位和十六条可以成三的线。十六条线每条三个点,一共占四十八个位置,而点位只有二十四个,所以棋盘上的每个点都正好落在两条线上。没有哪个点属于三条线。因此那句常见的建议“抢占落在最多条线上的点”在这里毫无意义:它们全都一样。

真正区分点位的是相邻点的数量,而这一点极不均匀。四个点——d6、b4、f4 和 d2,也就是中框各边的中点——与四个点相邻。八个点与三个相邻。剩下的十二个,也就是每个方框的角,只与两个相邻。角上的棋子只有两条出路,两条都被堵住,它就成了摆设。

四个路口。每个都与四个点相邻;十二个角只与两个相邻。

这比看上去要紧得多,因为第二阶段讲的是走子,第三阶段讲的是别被困死。放子阶段摆进角里的棋子,往往就是你后来动不了的棋子。

别急着连第一个三

初学者放子只求尽快连成三子,吃掉对方一子,就觉得自己领先了。通常并没有。头四手就连成的三子,等于把你的意图原原本本告诉了对方,让被锁进去的棋子失去机动,而换来的不过是从一个手里还握着八枚棋子的对手那里拿走一枚。

更稳的习惯是放在能同时威胁两条线的位置上。单一的威胁会被挡掉。共用一个点的两个威胁没法同时挡住,而对手用来挡其中一个的那枚棋子,是一枚没有改善他自己阵形的棋子。

走动三连

值得认真学的战术只有这一个,而大多数关于它的讲解都是错的。共用一枚棋子的两条线几乎毫无价值:动那枚共用的棋子会同时拆掉两条线,所以走出去那一步什么也没成,只有走回来时才吃一子——前提还是那枚共用棋子有地方可去,而在拥挤的局面里往往没有。

你要的是不共用任何棋子的两条线。每条线各缺一个点,而这两个空缺的点彼此相邻。于是一枚棋子在两点之间来回穿梭,每走一步都成一条不同的线。五枚棋子就能搭起来。对手若既占不住这两个点中的任何一个,也拆不掉其中任何一条线,就会每回合掉一子,棋局其实已经结束了。

d7 使 a7-d7-g7 成线。把它滑到 d6,成的就变成 b6-d6-f6。再滑回来,第一条线又成一次。

防守的办法是提前两步看出来。一旦两条线都搭好、来回的那个点又空着,通常就没什么可做的了——去占那个点,等于为一条你根本拦不住的线白送一子。

数步数,别数棋子

只要无子可走,你就立刻判负,手上还剩几枚棋子都不算数。这不是罕见的细则:在一个有十二个点只有两个相邻点的棋盘上,被憋死是很平常的输法。

所以在走子阶段,要盯的数字不是棋子数,而是双方各有多少步可走。只有两步可走的七枚棋子,对上有八步可走的五枚棋子,是输定的局面。子力占优时,兑子对你有利;空间占优时,只要把对方最后的出口堵掉就能赢,根本不必再去连三。

三枚棋子,与飞子

只剩三枚棋子的一方,可以走到任意空点,而不限于相邻点。这让残局完全变了样:会飞的一方堵不住,而且能从棋盘任何位置回应任何威胁。三对三、双方都能飞,通常是和棋。

由此得出的实战结论是:当你正在一点点磨掉对手时,该当心的时刻是他掉到四枚棋子的时候,而不是三枚。把他打到三枚,等于把飞子这条规则送给他;让他动弹不得地停在四枚,则不会。 两人对下 与电脑对弈 都可以关掉飞子,值得关一次看看,残局有多少东西原来是靠它撑着的。

决定大多数棋局的错误

规则本身连同图示在 玩法规则。如果你更想边下边学, 教程 大约一分钟。