Ako sa partia naozaj vyhráva

Mlyn bol vyriešený v roku 1993 a pri dokonalej hre končí remízou. Pre tvoje partie to nemá takmer žiadny význam — rozhodujú ich štyri či päť nápadov a stále tá istá hŕstka chýb.

Nie všetky body sú rovnaké

Doska má dvadsaťštyri bodov a šestnásť možných mlynov. Keďže šestnásť mlynov po tri body zaplní štyridsaťosem miest a bodov je dvadsaťštyri, leží každý bod dosky presne na dvoch mlynoch. Neexistuje pole, ktoré by patrilo trom. Obvyklá rada „ber bod, ktorý leží na najviac mlynoch“, tu teda neznamená nič: sú všetky rovnaké.

Body odlišuje počet susedov, a ten je mimoriadne nerovnomerný. Štyri body — d6, b4, f4 a d2, stredy prostredného prstenca — sa dotýkajú štyroch ďalších. Osem bodov sa dotýka troch. Zvyšných dvanásť, rohy každého štvorca, sa dotýka len dvoch. Rohový kameň má dve cesty von, a ak sú obe kryté, je z neho nábytok.

Štyri križovatky. Každá sa dotýka štyroch ďalších bodov; dvanásť rohov len dvoch.

Váži to viac, než sa zdá, lebo druhá fáza je o pohybe a tretia o tom nenechať sa uväzniť. Kamene, ktoré pri kladení dáš do rohov, sú kamene, ktoré možno neskôr nevyužiješ.

Neponáhľaj sa s prvým mlynom

Začiatočníci kladú tak, aby mali mlyn čo najskôr, zoberú kameň a cítia sa vo vedení. Väčšinou nie sú. Mlyn vytvorený v prvých štyroch ťahoch presne ohlasuje, čo robíš, stojí ťa pružnosť kameňov, ktoré sú v ňom teraz uzamknuté, a kupuje jeden kameň od súpera, ktorý má ešte osem v ruke.

Silnejším zvykom je klásť tak, aby si hrozil dvoma mlynmi naraz. Jednu hrozbu súper zablokuje. Dve hrozby zdieľajúce jeden bod sa nedajú zablokovať obe, a kameň, ktorý súper na blokovanie jednej z nich vydá, je kameň, ktorý nerozvíja jeho vlastné postavenie.

Bežiaci mlyn

Toto je jediná taktika, ktorú sa oplatí zvládnuť poriadne, a väčšina jej výkladov je chybná. Dva mlyny, ktoré zdieľajú kameň, sú takmer bezcenné: pohnúť zdieľaným kameňom rozbije oba naraz, takže ťah tam nič nezatvára a kameň berieš až pri návrate — za predpokladu, že zdieľaný kameň má vôbec kam ísť, čo v preplnenej pozícii často nemá.

Chceš dva mlyny, ktoré nezdieľajú žiadny kameň. Každému chýba presne jeden bod a tie dva chýbajúce body spolu susedia. Jeden kameň potom medzi nimi kmitá sem a tam a zatvára iný mlyn pri každom jednom ťahu. Postaví sa to z piatich kameňov. Súper, ktorý nemôže obsadiť ani jeden z tých dvoch bodov ani rozbiť jeden z mlynov, stráca kameň za ťah a partia je už rozhodnutá.

d7 dokončuje a7-d7-g7. Posuň ho na d6 a dokončí namiesto toho b6-d6-f6. A späť — prvý mlyn sa zatvára znova.

Obranou je vidieť to o dva ťahy skôr. Keď sú oba mlyny postavené a kyvadlové pole prázdne, obyčajne už nezostáva nič — obsadiť pole ťa stojí kameň za mlyn, ktorému aj tak nezabrániš.

Počítaj ťahy, nie kamene

Prehrávaš okamžite, ak nemáš legálny ťah, nech ti zostáva kameňov koľkokoľvek. Nie je to vzácna technikália: na doske, kde dvanásť bodov má len dvoch susedov, je udusenie úplne bežný spôsob prehry.

Vo fáze ťahov preto číslo, ktoré treba strážiť, nie je počet kameňov, ale koľko legálnych ťahov má každá strana. Sedem kameňov s dvoma ťahmi je prehraná pozícia proti piatim kameňom s ôsmimi. Ak vedieš materiálom, výmeny ti pomáhajú; ak vedieš priestorom, odobrať súperovi posledné východy vyhrá samo osebe a už nikdy nemusíš tvoriť mlyn.

Tri kamene a lietanie

Hráč, ktorému zostali tri kamene, môže ťahať na ktorýkoľvek voľný bod, nielen na susedný. To úplne mení koncovku: lietajúcu stranu nemožno zablokovať a môže odpovedať na akúkoľvek hrozbu odkiaľkoľvek z dosky. Tri proti trom, keď lietajú obe strany, obvykle končí remízou.

Praktický dôsledok: ak súpera drtíš, chvíľa na opatrnosť je, keď sa dostane na štyri kamene, nie na tri. Zraziť ho na tri mu daruje pravidlo lietania; nechať ho nehybného na štyroch nie. Hry vo dvojici a hry proti počítaču umožňujú lietanie vypnúť, čo sa oplatí raz vyskúšať a vidieť, koľko z koncovky na ňom stálo.

Chyby, ktoré rozhodujú väčšinu partií

Samotné pravidlá, s diagramami, sú na stránke pravidlá hry. Ak sa radšej učíš robením, sprievodca zaberie asi minútu.